第144話 E3 —— 赫利克4 (4)

地獄歸來的遊戲總監 101~150

與深淵之鞭的戰鬥消耗了大量心力。

即便拋開其獵奇的外形和不幸同時目睹的吉尚角色扮演等問題也是如此。

宇亨在對付這個怪物時聯想到了些什麼。

『啊 就是這個』

每款遊戲都會有的那種專門搞玩家心態的怪物。

這該死的章魚完全是基於『怎樣才能激怒玩家?』的惡意設計產物。

攻擊節奏就是如此。

晃悠晃悠地甩動中間觸鬚 不知不覺間『咻啪!』地突然伸長 這種忽快忽慢的節奏分明就是在破壞玩家的迴避韻律感。

不僅如此。

相比其他怪物 其攻擊範圍較長 難以近身。

由於赫利克4中宇亨經歷的所有戰鬥都是針對近戰設計的 這種距離變化著實令人頭疼。

但是,如果只有這麼難的話,這應該是個失敗的怪物。

而且宇亨認識的Rewind的千延浩導演是絕對無法容忍那種細節性失誤的人。

『真是…連這種怪物身上都微妙地融入了休閑感呢。』

並非如此,作為玩家而言,看到怪物造型的瞬間就能直觀感受到應對方法,可謂理想形態。

如果用多種視角觀察其特徵的話確實如此。

『不是用正拍反拍節奏接近。就是中間那條腿瑟瑟發抖後僵直的瞬間本身成為迴避時機。』

只能相信親眼所見。

迴避必須那麼做,要說擊敗方法的話就是那樣。

『得看攻擊後的空檔。甩一次腿就需要時間調整。就算是中距離怪物攻擊間隔也挺長的。』

嘰咿咿——!

所謂攻擊也不過是突然扭曲身形出現後揮動棍棒罷了。

魂類所追求的理念——'不是角色而是玩家成長帶來的快感'這一系統機製得到了完美體現。

外形也就是三米左右的塊頭加上全身血管花花綠綠凸起的樣子,一看就知道不是重要首領。

長話短說,宇亨沒能擊殺首領怪物。

只要第一次中招後第二次就很難再上當,但每次大意時都會讓人心情糟糕。

可能不是重要首領,連段像樣的電影式演出都沒有。

這是動作學校校長金裴石先生的血汗淚水與腰間盤交織而成的處刑首次問世瞬間。

總之,關鍵不在這裡。

犯罪者在白色背景前手持囚犯編號拍攝的照片。

章魚的體力差到平A一下就會爆掉。

宇亨遭遇的陷阱再明顯不過。

太棒了。

六發處刑帶來的宣洩感 用粗俗的話來說就是『爽』 宇亨斷言這將成為這款遊戲的終極奧義。

當最後第三條線索確認的瞬間。

『不知道就會挨打唄?哈…真夠狠的。』

[第二條線索….]

那是通過自身力量解開排列精美的謎題所帶來的精神刺激。

隨後畫面恢複正常。

就這樣正式開戰。

嚓!

尤其是用PS設備而非PC遊玩時 還能體驗到手柄的全部功能 快感會達到巔峰吧。

但是苦難尚未結束。……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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