第145話 E3 —— 赫利克4 (5)
地獄歸來的遊戲總監 101~150
隔間的運營很順利。
除了需要技術性措施的部分外,其他都靠索尼的支援解決了,根本費不了多少功夫。
果然湧上心頭的感想還是陌生感。
每次真切意識到最初參與時還只是配角級別的Rewind隔間竟發展到如此規模,都該說句感慨萬千吧。
當然,
『自我要好好壓抑才行。』
既不能大意也不能傲慢。
因為看過太多本該為大眾娛樂的媒體被創作者的自我意識腌漬到商業性崩塌的例子了。
而且,那正在此刻此地重演著。
我望向遠處索納的其他隔間。
是去年席捲年度最佳遊戲的《最後生還者2》展位。
不知怎的每次來E3的時間都重合,這次又碰上了。
『真是…』
心裡七上八下的。
就像看著駛向既定毀滅的船隻。
佔據最大比例的情緒是『惋惜』。
撇開《最後生還者2》敘事上的爭議性不談,系統完成度極高,怎能不叫人扼腕。
那款遊戲明明有著太多值得製作者學習的地方。
正是這點催生了如此遺憾。
…調整好呼吸。
「哦,卧槽…千延浩?」
「為什麼怪物名字全是問號?」
「有沒有什麼遺憾的地方?」
特別是名為'處刑'的系統支配整個遊戲,完美營造了期待感與宣洩感!
「免了。」
詹姆斯·韓也死死盯著我。
『方背洞皮之君主:所以好玩嗎?』
哪有閑工夫操心別人。
因為參加過首日次日活動的人們陸續放出赫利克4的評測。
隨即我嗤笑出聲。
這是令人緊張的時刻。
「除了這點有點憋屈之外倒也沒什麼…啊,戰鬥是不是也太單調了?除了閃避和拳擊就啥都幹不了。不過動作挺帥看著還算帶感。再挑一點的話首領難度相當高?那玩意兒除了我沒人能通關吧難道是初期首領怪?」
「…看過教程沒?」
另外個人建議,如果想100%享受赫利克4的話,推薦用主機設備遊玩!
我對聳著肩的詹姆斯·韓說道。
『那傢伙到底在搞什麼?』
「不是,我以為只有第一周目怪物名字是問號,結果打了好幾遍全是問號。」
『當然只有你能通關了。』
「好久不見。」
E3第三天線上比會場還熱鬧。
「….」
關於遊戲的討論隨時間推移越來越多,於是便有了這樣的提問。
回到隔間管理區查看情況。
對這個男人的荒誕行徑感到一陣無語。
鑒於題材特殊性 這個評價引發了更大反響。
沒來由的雀躍讓心頭暖烘烘的。
「操?」
他甩著手晃晃悠悠地走了。
「是詹姆斯·韓。現在才20分鐘,他已經在打三周目了。」
況且我也有想問核心用戶的事,就等了一會兒。
因為活用手柄功能的技術實在太令人印象深刻了^^!』
以側寫和處刑為前提設計的難度 誰會放棄那兩者 用這個……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)