第147話 重製版 (1)

地獄歸來的遊戲總監 101~150

所謂過去就是如此。

細究起來明明現在更適合生存,可即便那時充滿各種不便與不合理,人們仍會懷念那個年代。

只因它被裹在名為回憶的包裝紙里,顯得格外美好。

人類終究無法揉搓時間撕開那層包裝,所以『那時候多好啊』這句話從原始時代延續至今仍未消失。

我也一樣。

雖然背負著回歸者這般奇異的命運,但每當想起學生時代仍會冒出『想重來一次』的念頭。

明明因為夜間自習之類的安排根本沒時間打遊戲,也沒有值得回憶的朋友或初戀,卻依然如此。

大概是在懷念當年那個青澀又幼稚的自己吧。

狙擊這種情懷的營銷就是復古風。

並非重現過去的不便,而是追逐那份情懷在現代復刻。

讓人將自我投射到商品本身。

細想來複古營銷是穩賺不賠的買賣。

縱使數十年流逝滄海桑田,過去永遠在層層堆疊。

……總之,我突然說這些是有原因的。

這個問題的答案如下。

「雅允啊,這樣會出事的。」

「嗯?」

趙雅允把咀嚼著的麵包咕咚一聲咽到後頸。

麵包袋上印著楓之谷的吉祥物怪物。

對,就是那個。

「我們要做重製版。」

是巧克力卷蛋糕。

未來幾年的市場對此渴望至極。

當年享受遊戲的人半數已離開,半數將赫利克2視為經典。

我繼續說道。

這麵包在我剛準備退伍時流行過,時隔十年又重新上市了。

那正是我從回歸後到現在一直以驚人幅度持續攀升的東西。

這不是什麼難懂的道理。

趙雅允從包里掏出一個麵包遞給我。

市場像PC產業般呻吟著試圖拋棄商業邏輯的潮流顯現。

雖不願刻意追究,但當代遊戲機市場存在諸多問題。

「會賣出去的。」

AAA級遊戲機的收益率低到必須取得驚人成績才能勉強回本。

把角色印章貼紙附在麵包里售賣的大型企業合作營銷手段。

第一個問題自然解決了。

「那個…」

是時候讓遊戲界也颳起這股復古熱潮了。

遊戲開發行業持續發展著。

『未來一兩年內。』

反觀手機市場因過度膨脹的成長,開發商們只需少量投入就能獲得高回報,自然將重心轉移,導致遊戲機本身的發行量銳減。

至少在真正的重製熱潮尚未到來的當下仍是如此。

這時梁吉尚提出了疑問。

皺眉的趙雅允用充滿遺憾的聲音嘟囔著。

若列舉其中最大原因的話確實如此。

「……沒錯,物質交互和支線任務也是……更重要的是技術限制導致很多玩法模式無法實現。」

趙雅允不會對我暴食施虐,而且人對別人的事不都挺麻木的嗎?

盯著貼紙包裝看的眼神相當認真。

梁吉尚忽略了一點。

當然市場規模隨著移動端、PC端以及遊戲之外眾多內容的……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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