第147話 重製版 (1)(2/2)

地獄歸來的遊戲總監 101~150

手機遊戲也如所有市場般,經歷爆髮式增長後逐漸冷卻,千篇一律的遊戲反而讓遊戲機作為抗衡者重新崛起。

市場在結束數量增長後,再次渴求質量的提升。

第二個問題是未完全解決。

其一,商業邏輯與銷售額的關聯性被明確證實後,這種趨勢已得到一定緩解。

總之,

「重製版是暢銷的選擇。畢竟是在已有穩定客戶群的基礎上切入的。」

庸俗點說就是能賺錢的選擇。

稍微包裝一下說辭的話,

「這是對回憶的再加工。」

復古情懷營銷。

既然決定了,現在問題只有一個。

韓瑞琳指出。

「所以這事兒誰來做?」

「問得好。」

『該做什麼』確定後,接下來關鍵不就是『由誰來做』么。

會議室里瀰漫著緊張感。

眾人面對這場全公司範圍的炸彈傳遞遊戲,乾咽了口唾沫。

「首先1組肯定不行。」

我們正集中全部人力開發赫利克4。

這時候分兵等於追二兔者不得其一。

「我來做?」

「2組也有些勉強。」

「拜託你了。」

「別人做不了對吧?」

在公司被稱為『金波利先生』的波利·傑克遜眨著藍眼睛反問道:

「?」

更重要的是他還兼具赫利克及Rewind遊戲整體開發知識和實務能力。

最角落處,負責我們遊戲Identity官方模組製作的波利·傑克遜眨了眨眼睛。

他並非沒有能力。

惡魔遺物2的開發已步入正軌,正全力投入原型製作。

「全都保管好了。包括因概念和資金問題廢棄的設定機制,全部都留著。」

那群分不清是導演還是拳擊手的傢伙剛出院。

別看這樣我可是回歸者,提前準備好重製版meta不是理所當然的嗎。

「為什麼那個會沒有。」

國外也有MZ世代嗎。

似乎是肯定的意思。

「波利先生。」

這種時期分流人力?

是因為做不了遊戲。

我給出了肯定答覆。

「就是為了這種時候才留著的。」

「可、可是赫利克2沒有開發數據啊……。」

「赫利克2。」

「那就用排除法吧。」

「但也不能讓事業部來做吧。」

「啊?」

他聲音發顫地說。

「做什麼?」

梁吉尚進事業部的理由是什麼。

「現在能搞定了吧?」

雖然花了不少錢,但赫利克2相關數據源都妥善保存在公司數據室里。

此後赫利克模組通過添加各種天馬行空的機制,地位已提升到堪稱Identity第二款遊戲的程度。

波利 傑克遜低下了頭。

「對,就是你。」

就算Rewind對外被稱作血汗工廠,也不會讓那種人來做遊戲。

在座眾人的視線轉向一側。

「為什麼那個會有?」

同樣無異於毀掉整個項目,不多也不少。

最初以『Identity赫利克模組』奪得大賽冠軍來到這裡的正是波利的團隊。



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