第147話 重製版 (1)(2/2)
地獄歸來的遊戲總監 101~150
手機遊戲也如所有市場般,經歷爆髮式增長後逐漸冷卻,千篇一律的遊戲反而讓遊戲機作為抗衡者重新崛起。
市場在結束數量增長後,再次渴求質量的提升。
第二個問題是未完全解決。
其一,商業邏輯與銷售額的關聯性被明確證實後,這種趨勢已得到一定緩解。
總之,
「重製版是暢銷的選擇。畢竟是在已有穩定客戶群的基礎上切入的。」
庸俗點說就是能賺錢的選擇。
稍微包裝一下說辭的話,
「這是對回憶的再加工。」
復古情懷營銷。
既然決定了,現在問題只有一個。
韓瑞琳指出。
「所以這事兒誰來做?」
「問得好。」
『該做什麼』確定後,接下來關鍵不就是『由誰來做』么。
會議室里瀰漫著緊張感。
眾人面對這場全公司範圍的炸彈傳遞遊戲,乾咽了口唾沫。
「首先1組肯定不行。」
我們正集中全部人力開發赫利克4。
這時候分兵等於追二兔者不得其一。
「我來做?」
「2組也有些勉強。」
「拜託你了。」
「別人做不了對吧?」
在公司被稱為『金波利先生』的波利·傑克遜眨著藍眼睛反問道:
「?」
更重要的是他還兼具赫利克及Rewind遊戲整體開發知識和實務能力。
最角落處,負責我們遊戲Identity官方模組製作的波利·傑克遜眨了眨眼睛。
他並非沒有能力。
惡魔遺物2的開發已步入正軌,正全力投入原型製作。
「全都保管好了。包括因概念和資金問題廢棄的設定機制,全部都留著。」
那群分不清是導演還是拳擊手的傢伙剛出院。
別看這樣我可是回歸者,提前準備好重製版meta不是理所當然的嗎。
「為什麼那個會沒有。」
國外也有MZ世代嗎。
似乎是肯定的意思。
「波利先生。」
這種時期分流人力?
是因為做不了遊戲。
我給出了肯定答覆。
「就是為了這種時候才留著的。」
「可、可是赫利克2沒有開發數據啊……。」
「赫利克2。」
「那就用排除法吧。」
「但也不能讓事業部來做吧。」
「啊?」
他聲音發顫地說。
「做什麼?」
梁吉尚進事業部的理由是什麼。
「現在能搞定了吧?」
雖然花了不少錢,但赫利克2相關數據源都妥善保存在公司數據室里。
此後赫利克模組通過添加各種天馬行空的機制,地位已提升到堪稱Identity第二款遊戲的程度。
波利 傑克遜低下了頭。
「對,就是你。」
就算Rewind對外被稱作血汗工廠,也不會讓那種人來做遊戲。
在座眾人的視線轉向一側。
「為什麼那個會有?」
同樣無異於毀掉整個項目,不多也不少。
最初以『Identity赫利克模組』奪得大賽冠軍來到這裡的正是波利的團隊。