第151話 結局 (3)(2/3)
地獄歸來的遊戲總監 101~150
『安娜。』
確實該由她來垂降那扇門。
用了什麼方法、她知曉什麼才決定自我犧牲、她是否也身處其他地獄、僅是模仿她形相的奧爾森·里克碎片如何將男子引向救贖——
雖有諸多疑問但已無從知曉。
我只知道男子在哭泣盡頭露出了微笑。
那是無比釋然的微笑,也是悲傷的微笑。
「…到最後都在笑的女人啊。你。」
這是他在這個地獄最初也是最後留下的話語。
男子的頭顱抬了起來。
他跪著仰望黃金門。
但是,絲毫沒有要跨越的意思。
只是凝視再凝視,某個瞬間突然做出了那樣的舉動。
咔嚓——
再次把槍對準了自己。
閉上了眼睛。
彷彿在安逸中預備安息。
為何不跨過門卻再次選擇自殺。
朦朧間,他看見了答案。
『…原諒。』
他是無法原諒自己的人。
因為像那傢伙這般變態的連環殺人魔 即便在美國歷史上也實屬罕見。
『2階段比1階段難是理所當然的。光看設定就知道這傢伙肯定會瘋狂使用中距離攻擊。』
最終黃金門逐漸透明直至消失。
其實並不是什麼特別的故事。
接著藝術總監韓瑞琳(完美主義者)聽到要表現柔軟關節運動的指示,下意識想道:
這直接展現了延浩對這次最終Boss戰有多少在意的細節。
「建模方面要特別注意質感表現。每次淹沒腳踝的羊水涌動時飛濺的效果很關鍵。明奎哥也請多關注這部分表現的優化。」
開發人員們吐了吐舌頭。
也就是說無需擔心判定問題就能削血,難度可以大幅下降。
這是第一次危機。
那麼在純粹難度上升的2階段就能減輕負擔。
構成男子的光暈覆蓋了黃金門。
但是所謂實現,終究需要指示者的指令才能按原本意圖呈現。
不僅要自然流暢,動作里還得融入美學表現。
宛如擁抱的姿態。
聽到延浩接下來說的話,他不由得倒抽冷氣。
當然 我無意沉溺於感傷。
「接下來….」
每到這種時刻 我就深切體會到自己曾去過的那座地獄並非幻境。
[臍帶收集者奧爾森·里克事件]
他的身體化作光暈消散。
指出問題的是明奎。
延浩開口道。
活在常識里的現代人裴石感到眼前陣陣發黑。
接著明奎、優美和惠智想道。
從初次登場到死亡,每個環節都必須令人印象深刻且充滿壓迫感!
『四條胳膊四條腿兩個頭…但身體卻像連體嬰般共享一個?連四肢骨骼都是扭曲的?』
顯示器屏幕上浮現的是昔日的剪報。
我是遊戲導演。
「….」
「還有….」
要找的東西並不難尋。
「好的。」
「社長 會議時間到了。」
對已逝之人的悼念到此為止便夠了。
假設在1階段沒有使用處刑,冒著被擊……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)