第151話 結局 (3)(2/3)

地獄歸來的遊戲總監 101~150

『安娜。』

確實該由她來垂降那扇門。

用了什麼方法、她知曉什麼才決定自我犧牲、她是否也身處其他地獄、僅是模仿她形相的奧爾森·里克碎片如何將男子引向救贖——

雖有諸多疑問但已無從知曉。

我只知道男子在哭泣盡頭露出了微笑。

那是無比釋然的微笑,也是悲傷的微笑。

「…到最後都在笑的女人啊。你。」

這是他在這個地獄最初也是最後留下的話語。

男子的頭顱抬了起來。

他跪著仰望黃金門。

但是,絲毫沒有要跨越的意思。

只是凝視再凝視,某個瞬間突然做出了那樣的舉動。

咔嚓——

再次把槍對準了自己。

閉上了眼睛。

彷彿在安逸中預備安息。

為何不跨過門卻再次選擇自殺。

朦朧間,他看見了答案。

『…原諒。』

他是無法原諒自己的人。

因為像那傢伙這般變態的連環殺人魔 即便在美國歷史上也實屬罕見。

『2階段比1階段難是理所當然的。光看設定就知道這傢伙肯定會瘋狂使用中距離攻擊。』

最終黃金門逐漸透明直至消失。

其實並不是什麼特別的故事。

接著藝術總監韓瑞琳(完美主義者)聽到要表現柔軟關節運動的指示,下意識想道:

這直接展現了延浩對這次最終Boss戰有多少在意的細節。

「建模方面要特別注意質感表現。每次淹沒腳踝的羊水涌動時飛濺的效果很關鍵。明奎哥也請多關注這部分表現的優化。」

開發人員們吐了吐舌頭。

也就是說無需擔心判定問題就能削血,難度可以大幅下降。

這是第一次危機。

那麼在純粹難度上升的2階段就能減輕負擔。

構成男子的光暈覆蓋了黃金門。


* * *

但是所謂實現,終究需要指示者的指令才能按原本意圖呈現。

不僅要自然流暢,動作里還得融入美學表現。

宛如擁抱的姿態。

聽到延浩接下來說的話,他不由得倒抽冷氣。

當然 我無意沉溺於感傷。

「接下來….」

每到這種時刻 我就深切體會到自己曾去過的那座地獄並非幻境。

[臍帶收集者奧爾森·里克事件]

他的身體化作光暈消散。

指出問題的是明奎。

延浩開口道。

活在常識里的現代人裴石感到眼前陣陣發黑。

接著明奎、優美和惠智想道。

從初次登場到死亡,每個環節都必須令人印象深刻且充滿壓迫感!

『四條胳膊四條腿兩個頭…但身體卻像連體嬰般共享一個?連四肢骨骼都是扭曲的?』

顯示器屏幕上浮現的是昔日的剪報。

我是遊戲導演。

「….」

「還有….」

要找的東西並不難尋。

「好的。」


* * *

「社長 會議時間到了。」

對已逝之人的悼念到此為止便夠了。

假設在1階段沒有使用處刑,冒著被擊……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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