第152話 計畫 (1)
地獄歸來的遊戲總監 151~200
不知不覺季節流轉至秋末。
隨著赫利克4全部設計完成 進入實物實現與修改階段…即邁入最漫長艱辛時期的開發1組 每天都在持續著地獄大合唱。
所謂合唱不是別的。
「啊!為什麼這個會出bug啊!!!」
當編程團隊的哀嚎如序曲般響起時
「呃啊啊啊….」
正沉迷建模苦工的美術團隊就會傳來和聲。
還沒完。
篤、篤、篤,正在做紋理作業的紋理團隊發出'嘻嘻'的笑聲,策劃團隊則像刻意烘托高潮般不時傳來重重的嘆氣聲。
所以這是地獄的合唱。
合唱團開發1組,指揮是千延浩。
而今天,指揮者試圖給可能略顯單調的流程加入變奏。
「來做多結局吧。」
「啊。」
「誒?」
「既然主線結局苦澀,總該加條GOOD路線。我有現成方案別太緊張,工作量真不多。」
話雖如此,但天知地知,就連不參與開發的梁吉尚也心知肚明。
當結局出現分支時,需要新增的設定參數和編程處理會呈幾何級增長。
其實多結局方案在開發初期就已規劃完備。
甚至後期進入奧爾森·里克相關的第3章節時還被反覆強調過。
此刻眾人嘩然的原因只有一個——其他待辦事項已經堆積如山。
反正全成就Clear本就是留給肝帝玩家,或是那些無法容忍成就列表有空缺的硬核玩家挑戰的內容。
可以理解為參考了我所見地獄的設定、氛圍及運作方式,加入『就算有這種東西也不奇怪』的元素。
換言之 就是『通過成就來提示結局的導向性』。
策劃當即轉達給了美術團隊。
「我準備加一個隱藏BOSS。」
所有人都在等待延浩的下文。
「嗯?」
換言之 這是可完成的任務 既然如此就該下令執行。
點了點頭。
「…操你媽的。」
除了那些覺得超越lite難度太吃力的玩家外,就是為了折磨那些傢伙才放進去的首領。
隨手寫的策劃案看起來還挺像回事。
既然側寫本身是將赫利克4打造成lite版而非like版的工具 沒必要刻意收集全部吧。
此外,已有數據證明,放置在劇情極後期的隱藏BOSS能為堅持玩到臨近結局的玩家提供全新刺激。
弱者的名字不值得記憶。
「嗯,大概在第12章中段。」
但若將這些首領限定為只能在正規路線中體驗的內容,簡直是荒謬絕倫。
再加上一點。
在場所有人同時想到。
由此誕生的赫利克4最兇惡首領。
「隱藏的?」
其名為『無法安眠的悲嘆集群』。
『值班室有幾個充水床來著?』
韓瑞琳死死盯著策劃案看。
包括安娜在內共21名受害者。
『Normal路線是普通完成度。適當側寫 後期進入正規路線即可。』
視線突然落在日曆上。
但我本就不是要讓玩家……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)