第152話 計畫 (1)

地獄歸來的遊戲總監 151~200

不知不覺季節流轉至秋末。

隨著赫利克4全部設計完成 進入實物實現與修改階段…即邁入最漫長艱辛時期的開發1組 每天都在持續著地獄大合唱。

所謂合唱不是別的。

「啊!為什麼這個會出bug啊!!!」

當編程團隊的哀嚎如序曲般響起時

「呃啊啊啊….」

正沉迷建模苦工的美術團隊就會傳來和聲。

還沒完。

篤、篤、篤,正在做紋理作業的紋理團隊發出'嘻嘻'的笑聲,策劃團隊則像刻意烘托高潮般不時傳來重重的嘆氣聲。

所以這是地獄的合唱。

合唱團開發1組,指揮是千延浩。

而今天,指揮者試圖給可能略顯單調的流程加入變奏。

「來做多結局吧。」

「啊。」

「誒?」

「既然主線結局苦澀,總該加條GOOD路線。我有現成方案別太緊張,工作量真不多。」

話雖如此,但天知地知,就連不參與開發的梁吉尚也心知肚明。

當結局出現分支時,需要新增的設定參數和編程處理會呈幾何級增長。

其實多結局方案在開發初期就已規劃完備。

甚至後期進入奧爾森·里克相關的第3章節時還被反覆強調過。

此刻眾人嘩然的原因只有一個——其他待辦事項已經堆積如山。

反正全成就Clear本就是留給肝帝玩家,或是那些無法容忍成就列表有空缺的硬核玩家挑戰的內容。

可以理解為參考了我所見地獄的設定、氛圍及運作方式,加入『就算有這種東西也不奇怪』的元素。

換言之 就是『通過成就來提示結局的導向性』。

策劃當即轉達給了美術團隊。

「我準備加一個隱藏BOSS。」

所有人都在等待延浩的下文。

「嗯?」

換言之 這是可完成的任務 既然如此就該下令執行。

點了點頭。

「…操你媽的。」

除了那些覺得超越lite難度太吃力的玩家外,就是為了折磨那些傢伙才放進去的首領。

隨手寫的策劃案看起來還挺像回事。


* * *

既然側寫本身是將赫利克4打造成lite版而非like版的工具 沒必要刻意收集全部吧。

此外,已有數據證明,放置在劇情極後期的隱藏BOSS能為堅持玩到臨近結局的玩家提供全新刺激。

弱者的名字不值得記憶。

「嗯,大概在第12章中段。」

但若將這些首領限定為只能在正規路線中體驗的內容,簡直是荒謬絕倫。

再加上一點。

在場所有人同時想到。

由此誕生的赫利克4最兇惡首領。

「隱藏的?」

其名為『無法安眠的悲嘆集群』。

『值班室有幾個充水床來著?』

韓瑞琳死死盯著策劃案看。

包括安娜在內共21名受害者。

『Normal路線是普通完成度。適當側寫 後期進入正規路線即可。』

視線突然落在日曆上。

但我本就不是要讓玩家……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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