第152話 計畫 (1)(2/2)

地獄歸來的遊戲總監 151~200

現在是12月,冬季正式開始了。

拋開這個不談,回歸至今也有11年了。

該說是恍如隔世嗎,明明只埋頭做事,世界卻逐漸接近我記憶中的形態。

人們滑稽可笑的穿著變得稍微得體了些,言行舉止和網路氛圍也是如此。

最耀眼的是技術的進步。

曾經連智能手機都不存在的世界,如今正以它為開端展開無數事業。

再過幾年,靠掌中小設備就能處理生活所需了吧。

而且,有個我絕不能錯過的時代浪潮。

『還剩整整一年』

2019年12月它就會來臨。

席捲全球的冠狀病毒COVID——19。

那傢伙的出現引發各種社會問題,經濟岌岌可危,但諷刺的是有些產業反而因此擴張。

其中之一正是遊戲產業。

『人們都不願出門。雖然是為了避免風險…但總待在家裡也太無聊了。』

於是各種智能手機也能觀看的OTT、網漫、網路小說等業務呈幾何級數擴張,同時遊戲產業也迎來驚人的繁榮。

主機用戶數量在那段時期大幅上升的記錄就是明證。

當然其中大部分是任天堂,雖然PS或PC設備無法替代它的休閑性,但絕對增幅也絕不低。

換言之,把握潮流就能乘風而起。

而我早已確定好穩妥搭乘這波潮流的方法。

『就定在明年年中發售吧。』

[最後生還者2,2019年發售確認]

是遊戲新聞。

看完內容的我只能苦笑。

既然目標是商業性,五大獎項拿兩個,可能的話三個。

最後生還者2本該在2020年發售。

稍微讓人擔心的,正是本家fs的新作——只狼會拿下這年的年度最佳遊戲…

『…競爭沒關係。本來就是沖著lite去的。憑藉更低的入門門檻,銷量上完全能贏。五大獎項只要拿到兩個就賺了。』

也就是說

拋開本家的高端路線不談,論休閑性赫利克4具有絕對優勢。

偏偏在這種時候。

緊接著被塞過來的智能手機。

也就是說,當年的年度最佳遊戲才是最能享受疫情紅利的陣容。

梁吉尚慌慌張張衝到我座位前。

『…蝴蝶效應。』

正將計畫具體化的瞬間——

錯了。

目標一如既往是年度最佳遊戲,但它帶來的商業利益將遠超以往。

頂尖就是年度最佳遊戲。

經過驗證的最新作就是2019年的年度最佳遊戲。

但是,Rewind的體量已經成長到不遜色於它們的程度了。

當然大家都是好遊戲。

『營銷必須更具攻擊性。』

比起往年,年度最佳遊戲帶來的回報必然更持久。

讓赫利克4在2019年上市。

因為當疫情在年底爆發後,2020年新湧入市場的用戶們首先關注的必然是最新、最頂尖的遊戲。

2019年所幸沒有強到無法逾越的對手。

「社長!」

計畫已定。

而且還是對我不利的蝴蝶效應。

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