第152話 計畫 (1)(2/2)
地獄歸來的遊戲總監 151~200
現在是12月,冬季正式開始了。
拋開這個不談,回歸至今也有11年了。
該說是恍如隔世嗎,明明只埋頭做事,世界卻逐漸接近我記憶中的形態。
人們滑稽可笑的穿著變得稍微得體了些,言行舉止和網路氛圍也是如此。
最耀眼的是技術的進步。
曾經連智能手機都不存在的世界,如今正以它為開端展開無數事業。
再過幾年,靠掌中小設備就能處理生活所需了吧。
而且,有個我絕不能錯過的時代浪潮。
『還剩整整一年』
2019年12月它就會來臨。
席捲全球的冠狀病毒COVID——19。
那傢伙的出現引發各種社會問題,經濟岌岌可危,但諷刺的是有些產業反而因此擴張。
其中之一正是遊戲產業。
『人們都不願出門。雖然是為了避免風險…但總待在家裡也太無聊了。』
於是各種智能手機也能觀看的OTT、網漫、網路小說等業務呈幾何級數擴張,同時遊戲產業也迎來驚人的繁榮。
主機用戶數量在那段時期大幅上升的記錄就是明證。
當然其中大部分是任天堂,雖然PS或PC設備無法替代它的休閑性,但絕對增幅也絕不低。
換言之,把握潮流就能乘風而起。
而我早已確定好穩妥搭乘這波潮流的方法。
『就定在明年年中發售吧。』
[最後生還者2,2019年發售確認]
是遊戲新聞。
看完內容的我只能苦笑。
既然目標是商業性,五大獎項拿兩個,可能的話三個。
最後生還者2本該在2020年發售。
稍微讓人擔心的,正是本家fs的新作——只狼會拿下這年的年度最佳遊戲…
『…競爭沒關係。本來就是沖著lite去的。憑藉更低的入門門檻,銷量上完全能贏。五大獎項只要拿到兩個就賺了。』
也就是說
拋開本家的高端路線不談,論休閑性赫利克4具有絕對優勢。
偏偏在這種時候。
緊接著被塞過來的智能手機。
也就是說,當年的年度最佳遊戲才是最能享受疫情紅利的陣容。
梁吉尚慌慌張張衝到我座位前。
『…蝴蝶效應。』
正將計畫具體化的瞬間——
錯了。
目標一如既往是年度最佳遊戲,但它帶來的商業利益將遠超以往。
頂尖就是年度最佳遊戲。
經過驗證的最新作就是2019年的年度最佳遊戲。
但是,Rewind的體量已經成長到不遜色於它們的程度了。
當然大家都是好遊戲。
『營銷必須更具攻擊性。』
比起往年,年度最佳遊戲帶來的回報必然更持久。
讓赫利克4在2019年上市。
因為當疫情在年底爆發後,2020年新湧入市場的用戶們首先關注的必然是最新、最頂尖的遊戲。
2019年所幸沒有強到無法逾越的對手。
「社長!」
計畫已定。
而且還是對我不利的蝴蝶效應。
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