第153話 計畫 (2)
地獄歸來的遊戲總監 151~200
人生往往事與願違。
即便我能預知未來,這個事實本身也會成為轉折點,引發新的事件和事故。
重生已11年,如今雖多少領悟了這些道理,但眼下的狀況依然令人不快。
[是的,開發進度比預期快。照這個進度差不多可以確定發布時間了]
這是與綾戶五郎聯繫時隨口提及後得到的回復。
或許我成了某種契機?又或者因我產生的變化影響了那家企業?
目前還不得而知。
說不定永遠都不會知道。
既然如此,我能做的只有制定應對這個變化的計畫。
『成品本身出問題的可能性很低。』
此時關於2的劇情爭議或泄露都尚未出現。
況且即便推出2,唯一不變的事實是:最後生還者1是時代的傑作。
製作方和發行商自然會傾注心血,確保品質符合期待。
畢竟不會因趕工而搞砸,結論就是'遊戲性堪稱傑作'的評價不會改變。
或許優化流程稍微提前了些。
既然如此就不能心存僥倖。
必須將局勢推向全面戰爭,而我要贏得勝利所需做的事很明確。
『得加強故事線才行。』
佔據相對優勢。
幸好赫利克4是相當符合大眾口味的故事。
既然連發售日都未對外確定,僅公布日期就能讓用戶記住,此外還有通過內部QA發布的玩法預告片、利用記者進行的預覽公開等。
玩家們對開發者的苦衷毫無興趣。
就在某天聽完進度報告準備過聖誕的時候。
即便過去的赫利克3或Identity存在褒貶不一的評價,但其完成度從未獲得過低分。
「就是休息啊。」
劇情、優化,以及遊玩體驗的緊湊性。
「就這樣工作到老死嗎?」
「玩家們在等著呢。」
我轉而表達要緊湊安排日程的決心。
『嗯…!』
「要半年啊。」
接著在發售倒計時階段,還可以製作開發組親自露臉的介紹影像。
韓瑞琳嘆了口氣。
搞不懂她在說什麼。
只不過為迎接聖誕 窗外裝飾的聖誕樹 無論走到哪都能聽到的聖誕歌 還有冬季提早降臨的漫長夜晚 這些似乎與平日不同。
「您明明能做到的。」
正想著 韓瑞琳用斜睨的眼神瞥了我一眼。
首先是關於發售日程的安排。
有必要激發下幹勁。
之所以只有我們倆 也是因為習慣了這個。
「在家休息能幹嘛。」
召開了會議。
「半年?」
「等開發基本收尾就準備上傳預覽版。另外再加一項。」
對於年度最佳遊戲的評選而言,銷量份額是絕對不可忽視的指標。
我也是如此。
提前說E3會因為疫情取消,只會被人當成瘋子或江湖騙子。
除此之外遊戲本身的完成度?
真會撒嬌。
「…該死的。」
必須相信我,相信我的團隊。
由於採用了在半年左右時間內全力衝刺拉高期待值後引……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)