第153話 計畫 (2)

地獄歸來的遊戲總監 151~200

人生往往事與願違。

即便我能預知未來,這個事實本身也會成為轉折點,引發新的事件和事故。

重生已11年,如今雖多少領悟了這些道理,但眼下的狀況依然令人不快。

[是的,開發進度比預期快。照這個進度差不多可以確定發布時間了]

這是與綾戶五郎聯繫時隨口提及後得到的回復。

或許我成了某種契機?又或者因我產生的變化影響了那家企業?

目前還不得而知。

說不定永遠都不會知道。

既然如此,我能做的只有制定應對這個變化的計畫。

『成品本身出問題的可能性很低。』

此時關於2的劇情爭議或泄露都尚未出現。

況且即便推出2,唯一不變的事實是:最後生還者1是時代的傑作。

製作方和發行商自然會傾注心血,確保品質符合期待。

畢竟不會因趕工而搞砸,結論就是'遊戲性堪稱傑作'的評價不會改變。

或許優化流程稍微提前了些。

既然如此就不能心存僥倖。

必須將局勢推向全面戰爭,而我要贏得勝利所需做的事很明確。

『得加強故事線才行。』

佔據相對優勢。

幸好赫利克4是相當符合大眾口味的故事。

既然連發售日都未對外確定,僅公布日期就能讓用戶記住,此外還有通過內部QA發布的玩法預告片、利用記者進行的預覽公開等。

玩家們對開發者的苦衷毫無興趣。

就在某天聽完進度報告準備過聖誕的時候。

即便過去的赫利克3或Identity存在褒貶不一的評價,但其完成度從未獲得過低分。

「就是休息啊。」

劇情、優化,以及遊玩體驗的緊湊性。

「就這樣工作到老死嗎?」

「玩家們在等著呢。」

我轉而表達要緊湊安排日程的決心。

『嗯…!』

「要半年啊。」

接著在發售倒計時階段,還可以製作開發組親自露臉的介紹影像。

韓瑞琳嘆了口氣。

搞不懂她在說什麼。

只不過為迎接聖誕 窗外裝飾的聖誕樹 無論走到哪都能聽到的聖誕歌 還有冬季提早降臨的漫長夜晚 這些似乎與平日不同。

「您明明能做到的。」

正想著 韓瑞琳用斜睨的眼神瞥了我一眼。

首先是關於發售日程的安排。

有必要激發下幹勁。

之所以只有我們倆 也是因為習慣了這個。

「在家休息能幹嘛。」

召開了會議。

「半年?」

「等開發基本收尾就準備上傳預覽版。另外再加一項。」

對於年度最佳遊戲的評選而言,銷量份額是絕對不可忽視的指標。

我也是如此。

提前說E3會因為疫情取消,只會被人當成瘋子或江湖騙子。

除此之外遊戲本身的完成度?

真會撒嬌。

「…該死的。」

必須相信我,相信我的團隊。

由於採用了在半年左右時間內全力衝刺拉高期待值後引……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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