第155話 倒計時 (1)(2/2)
地獄歸來的遊戲總監 151~200
原因在於,Rewind方面除正式採訪外幾乎不公開內部情況。
實際上公開露面的Rewind開發成員只有延浩等幾位登上過頒獎台的。
可以說在保密方面相當徹底。
此外,正因為公司內外有這樣的基調且業界知曉,才會發生這種事。
「大家好。」
「哈哈,您好。」
Rewind公司大樓測試室。
來自全球的20名遊戲記者聚在一起尷尬地互相問候。
當然大部分人連打招呼的念頭都沒有,甚至還有人正忙著處理其他蜂擁而至的工作。
哈納,這些人都是為了同一個目的聚集在此的。
即使不說話也能共享某種程度的期待感。
還能是什麼呢。
正是那份能比任何人都更快玩到赫利克4初版完成品的期待。
「各位好。」
帶著翻譯人員的延浩站了出來。
記者們的視線齊刷刷投向他。
首先想到的果然是——作為導演來說長相未免太清爽了。
其次則是能近距離見到業界稱為異類的千延浩所帶來的生疏感。
延浩似乎對這些視線毫無感觸,用聽不出絲毫緊張的聲音開始陳述:
「感謝各位今天蒞臨。預覽測試的日程安排是……」
大概星期天或星期一恢複更新
而遊戲記者這類人通常被歸類為核心玩家。
歇幾天
內容遵循了業界通用標準。
因為在任何人評價前自行判斷並做出評價就是他們的職業。
他們沒有再多廢話。
明天還有兩章存貨
這是多事之春的開端。
[press to start.]
預覽測試共計18小時,分三天進行。
在萬眾期待與饑渴聲中發售的那款遊戲…可惜形態與用戶預期略有偏差。
『終於要干這玩意兒了!』
此外,要求分階段解除保密協議的情況也很罕見。
出門忘記帶上備份了,沒放雲端的壞處?
最後生還者2現世了。
從那裡就能感受到Rewind對本次賽季年度最佳遊戲有多認真。
『方背洞皮之君主:他媽的』
短期開發的擔憂與演示版的好評交織,赫利克4自然成了業界燙手山芋。
今年第一個登場者。
[啊啊啊啊啊!!!]
通常很少這麼快就舉行外部預覽測試。
正好我得歇幾天了,腕管越來越疼
總之,對在場的記者們來說是件好事。
早期測試者。
赫利克4首次以完整形態對外公開。
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最後說完「請多關照」便利落地退場。
信息保密協議按階段設定了不同上限,連帶相關契約條款與違規警告。
預覽會過去四天,就這樣到了三月底。