第156話 倒計時 (2)

地獄歸來的遊戲總監 151~200

最後生還者2的崩壞至少對我而言是必然。

因為我早已在未來見過那遊戲的成品。

不,應該說親手玩過。

即便拋開導演的個人主張也這麼認為。

個人的思想並非是為了作為商品出售而存在的。

然而當他們對此毫不在意地付諸行動時,那款遊戲的沒落不就成了必然之事嗎。

輿論當然會沸騰起來。

由於《最後生還者》作為具有戲劇性結構的遊戲特性,其作為娛樂產品的趣味性很大程度上依賴於該遊戲的劇本。

那不過是承載著只為少數人準備的信息。

甚至不惜扭曲摧毀玩家們熱愛的前作。

這樣的話銷量…也就是評分通常也會很低。

原本可能根本輪不到我來操心。

但至少我把《最後生還者2》列為今年年度最佳遊戲最有力的競爭者之一。

這也是因為預見了未來才會如此斷言。

「首周銷量不容小覷。尤其當前作是長銷作品時,大多數人甚至會出於情懷先壓下不滿親自體驗新作。」

「…預估數值是多少?」

面對韓瑞琳的提問,我不假思索就能回答。

「至少首月能突破300萬份。」

至少前作《最後生還者》就是具備這種市場號召力的傑作。

這也是時代變遷與多平台運營實現的可能性之一。

員工感受到睡眠室(值班室)向自己招手般的詭異氣氛 敷衍應答後從座位上起身。

政治正確(political correctness)。

此外最後生還者2拋開劇本爭議,在玩法上堪稱接近傑作。

韓秀 the King:主!!!又幹掉一個!!!』

「PC相關的事。最近新聞也鬧得沸沸揚揚。要是反而因此導致我們作品出問題…」

只不過,現在該輪到我考慮逆轉的手段了。

「強烈的主張會招致強烈的反彈。這是不變的法則。」

「開發者訪談影像製作。」

『人生不晴朗:狗日的操蛋玩意搞什麼鬼我的錢到底怎麼辦

可那些主動放棄商業性的人,你覺得會有什麼下場?

我瞄準的GOTY是今年最棒的年度最佳遊戲。

氣氛一片混亂。

沒想到女裝會以這種方式反噬。

「誒,影像嗎…?」

無論策劃什麼行動,時機才是關鍵。

聽完我所有話的韓瑞琳問道。

『麻疹時期啊。』

開發者訪談及遊戲介紹影像製作面臨的人手短缺。

員工以令人聯想到忍者的隱秘身法消失了。

阿允單純因延浩的信任而興奮不已,信心滿滿地點頭。

「那、那個就是說啊…」

在我迎接死亡的2027年,PC主義已成為空洞的某人的回聲。

唯有『遊戲為提供快樂而存在』這個命題,在任何世界潮流中都未曾變質,證明了自身的真實性。

重要的是如何有趣地呈現它!

「…我們能贏嗎?」

阿允緊閉雙眼發出哼哼聲。

『反正大部分都會被剪掉吧……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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