第160話 發布 – 赫利克4 (3)

地獄歸來的遊戲總監 151~200

連秀珍都未能逃脫的延浩惡行持續了約30分鐘。

轉眼秀珍的嘗試次數已達7次。

現在秀珍也漸漸開始摸清這個模式的解法了。

沒錯。

要麼用處刑輕鬆突破1階段,要麼扛過1階段後自然能罵著通關2階段的糞模式。

玩家開始本能地領悟到延浩最初設計的意圖。

秀珍選擇的是快速突破1階段攻擊範圍限制模式。

原本3D遊戲疊加類魂這種類型特性,針對特定部位攻擊的難度只會更高。

更何況以秀珍這類玩家的特性,無攻擊範圍限制的全屏打擊才更有效率,選擇自然更加明確。

「呼….」

2階段還算能打。

雖然難度明顯高於其他首領,但也沒到打不過的程度,只要更加集中精神躲避攻擊並反擊就行了。

於是第1階段。

砰!砰!砰!砰!砰!砰!

6發滿層處決。

演出效果比任何處刑場面都要慘烈。

明明是在與首領的戰鬥中,那一刻卻強烈到足以讓人產生截然不同的感受。

由於主角不會說話的特性,赫利克4主要通過男子的表情來展現情感表達。

比如皺眉、扭曲或是茫然放鬆的面容。

處決奧爾森 里克的過程戴著『無表情面具』。

「啊…!」

咆哮,這是赫利克4中以近戰為主的三腿章魚後首次出現的中遠距離模式,模式發動瞬間身體上的黑色裂口會大幅撕裂並向全方位傾瀉紅色音波。

按平均遊戲時長計算,玩家在後半程7小時里持續積累對奧爾森 里克的敵意,負面情緒必然飆升到極限。

說到底,正是因為《赫利克4》這款遊戲的敘事完全聚焦於男子單一情感才會如此。

噗咚!

『利齒!』

用電影般的武打動作依次射擊膝蓋、腰部、肩膀、頸部、下巴和眉心,精妙避開妻子的射擊動作以更快節奏完成,營造出渾然一體感。

僅憑實際在地獄中目睹的那個場景、那份情感的深度,就已具備無需再多解釋的完整性。

絕望最終與他的結論相連。

『音波!』

秀珍的腦袋咕嚕嚕滾落。

秀珍總算成功執行了全部三種攻擊模式。

總之,拋開這些感想,電影式畫面繼續推進。

『呼….』

『確實…』

『所以說….』

現在是結局了。

秀珍咯咯笑著拍了拍碩勛的背。

而且僅憑男子的處境和表情就讓人完全理解了他的目的。

不僅因秀珍通關了遊戲,更因提心弔膽的恐怖時刻終於結束,碩勛的喜悅翻倍了!

因為早已麻木,也明白這件事毫無意義。

那冰冷到近乎凍結的無表情面具,與後半章節積累的演出敘事相結合,清晰展現了男子在情感上被磨損到何種程度。

這不是回憶片段,而是正篇中的第一句台詞。

彷彿在安慰他一般。

首先是遊戲的中轉站『蟻穴』,在那裡通過非玩家角色……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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