第162話 發售 – 赫利克4 (5)
地獄歸來的遊戲總監 151~200
拋開瑣碎細節,最初被發現的原委是某女子搶走丈夫的遊戲手柄後產生的好奇心。
生平第一次玩的遊戲,而且還是讓人忘記時間沉浸其中的遊戲,居然還有自己不知道的東西,這讓他興趣盎然。
想要的正是剛剛得知存在的快樂結局。
告訴他方法的(被迫)遞來手柄的丈夫。
「看了壞結局路線好像有其他機制。像是沒找到的路或者物件之類的。」
那時女子的關注點是『還沒找到的路』。
按她的標準,比起找隱藏裝備,找路更輕鬆的緣故。
找路比想像中簡單。
不,正因為是她才不覺得難。
只要在最初不熟悉的地圖裡,找出因只顧跟著演出而錯過地圖建模的細節就行。
就這樣直到13章節。
演出的感動若整天反覆經歷多次,終有一天也會褪色。
接連面對熟悉的語言或情境,奇怪的細節終究會浮現。
『咦?為什麼那裡路的構造不一樣?』
想到的瞬間答案已然明了。
而目睹這一幕的丈夫苦笑著嘀咕:
「那樣當然找不到啦……」
通往快樂結局的路。
它就在地圖上每隔固定間距存在的墜落區域下方。
此處可見導演的惡趣味。
隨後畫面照亮了站在所有空間邊界都被抹去的純白世界中、茫然呆立的男子。
被奪走赫利克4的男子:音效也超贊。仔細聽的話兩人笑聲後面隱約鋪墊著背景音樂
『Poppy夜山散步者 : 北美那邊出現首個達成Happy Ending的Clear者了!
這種情況下還不能隨便罵街的理由只有一個。
這質量讓人只能發出驚嘆,更出色的是赫利克系列共有的『犧牲與救贖』敘事被完美收尾,粉絲圈反響自然空前熱烈。
空間中只留下一扇金色之門。
道具名稱是『無法抹去的夙願』。
所以發現邪道後不到24小時就通關放出結局,或許也是理所當然的事。
將場面調度極度精簡,僅保留最直觀的部分。
『方背洞皮之君主:美術到底要打磨多少次才能出那種東西啊?這群人用電影式搞什麼藝術呢ㅋㅋㅋㅋ
那時,他做出了與普通結局不同的選擇。
咔——
黃金門彼端純白世界裡,偏偏以變態級細節深挖男子表情變化的選擇確實奏效。
唰啊啊——
從關鍵裝備『無法抹去的夙願』到名為『重逢』的Clear成就。
反而是壓倒性的肯定。
『韓秀 the King : 首領直接說「我要把你們幹得屁滾尿流」哈哈哈』
『韓秀 the King : 好想念奧爾森 里克….
『退社魔獵在熙 : 啊靠真想宰了那玩意兒』
實際上就連普通結局裡,曾是最終Boss一部分的安娜都為主角開啟了黃金門!
細微肌肉的顫動、皺紋的變化、瞳孔收縮與表情扭曲導致的呼吸延長——
因為它恰到好處地讓人產生「……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)