第164話 策劃 —— 惡魔遺物2 (1)
地獄歸來的遊戲總監 151~200
赫利克4的記錄以多方面創紀錄的數字在業界引起巨大反響。
首先首月320萬這種是全年都難得一見的記錄。
也就是說,這表現足以註冊為年度最佳遊戲的頭號候選,換言之也說明這是款製作精良到那種程度的遊戲。
其次該類型本身具有特殊意義。
非本家製作、由外部開發的類魂遊戲能展現這種水準的表現,本身就意味著即使拋開魂特有的高難度,這種遊戲在玩法上也有多種再創作可能,其意義不言而喻。
部分人已經開始出現這種反應。
[達德邦 : 以赫利克4為起點,像這樣輕鬆的類魂遊戲可能會越來越多。]
[盧卡 : 要是那樣就好了。我玩太難的遊戲會壓力山大。]
對於被魂本身的樂趣和該類型遊戲難度所阻擋的玩家們來說,這次赫利克4是個好機會。
況且,這種機會對銷量影響的驗證也已結束,遊戲公司們埋頭開發soul——lite也並非完全無稽之談。
當然,
[傑西卡 : 能出當然好。但能不能達到赫利克4的品質就是另一回事了。]
玩家們很殘酷。
接下來標榜soul——lite推出的遊戲,自然會被拿來和赫利克4比較。
就像在類魂這個類型里,其他遊戲總會被拿來和本家比較那樣。
願意承擔這種風險的大型開發商應該不多。
隨著這類意見佔據上風,期待值已降至風聲級別。
總之,對他們而言下一款soul——lite並不重要。
[老鼠測試員 : 詹姆斯開播了。看來是要挑戰無法安眠的悲嘆集群完美通關。]
赫利克4中遍布各種隱藏機制和彩蛋,遊戲熱潮尚未消退。
「瑞琳?」
理所當然地,在預設至少30小時遊戲時長的作品中,如果只使用生命之樹那木上記錄的十位大天使的10個技能,玩法未免太過單調。
「韓瑞琳?」
所以才要榨乾10位女主角的骨髓。
韓瑞琳把我拽了起來。
擁有治療與增益能力的拉斐爾之聖痕,會根據生命之樹的位置嵌入胸口。
「啊啊啊啊啊!!!」
從營銷角度看是重要節點。
在畢生對決前將身體機能提升至極限。
原型開發後追加了幾種演示用技能,確立運轉機制。
嘴裡流出了沉吟。
所以科普森是罪人。
生命之樹上司掌開端與終點的存在,實際上是獨自霸佔兩個節點的怪物中的怪物。
「狗娘養千延浩的最初散布者。」
只狼特有的硬核風格使其銷量構不成威脅。
『雙重人格女主角啊!!!』
西村的身體再次充滿了力量。
啊。
無知即是罪。
人無聊到極點時,捉弄別人反而索然無味。
肩膀一顫一顫的,視線還朝向窗外,這毫無疑問了。
雖可能被說喝泡菜湯上頭,但為適時開展對外活動需要儲備體力和資源。……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)