第164話 策劃 —— 惡魔遺物2 (1)(2/2)
地獄歸來的遊戲總監 151~200
不可逆轉的單一選擇正是提升玩家沉浸感的裝置。
即使削減技能構建數量也值得承受。
——那樣做的話梅塔特隆就太特殊了!
——因為是主角定位當然特殊!
——喂! 你忘了平衡性必須平等對待嗎!!!
——在遊戲內用數值調節就行!!! 你是想搞無聊遊戲還是想胡鬧?!
而且只要梅塔特隆特殊的問題解決了就行。
——給其他角色也添加那種機制就行!!! 實際上就變成9名女主角了資源上沒問題! 對! 就這麼辦! 要更深入挖掘女主角!
——現在不是決定這個問題的時候西村! 連主系統都還在調試階段!!!
唯獨嗓門變大也是無可奈何。
因為兩人都太過投入了。
世界在飛速流逝。
惡魔遺物之後的美少女遊戲以手機抽卡形式為主流,收集女主角像盆栽一樣排列的收集型遊戲成為趨勢。
西村知道。
那種形式對隨時隨地需要沉迷的御宅族而言,是近乎終極的完美形態。
但他在成為御宅族之前是遊戲導演。
更何況作為渴望製作主機遊戲的Rewind的AAA級遊戲導演,西村無法選擇那條路。
即便拋開個人問題,考慮到Rewind這個品牌的理念也是如此。
『Rewind是製作AAA級遊戲的精品廠商。這次赫利克4的發售讓品牌形象再次提升。』
千延浩,曾是憧憬的獨立導演,如今是必須追隨的上司。
議題《關於深化各女主角機制及包含梅塔特隆雙重人格角色特性的實戰對練》正式開始。
今日卧推重量是100KG 10次 4組。
擺開架勢。
如今頓悟後 他不過是名武人。
更何況這次輪到自己和科普森的惡魔遺物2上場。
就這樣西村結束了一天的鍛煉。
『必須做到最好。』
鐘聲鳴響的此刻正是決勝瞬間。
「嗚哇啊啊啊!!!」
距離實戰對練還剩不到一周。
Rewind的實戰對練Zone。
起手便是銅牆鐵壁的防禦姿態。
所以,遊戲形態的局限要用『意志』來突破!
除了成為黑絲連珠 也只能做個純粹的武人。
雖然能舉起更重的重量但刻意不做。
身體蒸騰著熱氣 肌肉纖維被喚醒到撕裂程度的訓練正酣。
那麼我又該成為什麼?
「喂科普森 儲備的體力夠用嗎?」
西村登上擂台時 看見科普森正渾身噴涌著鬥氣將空間壓得咯吱作響。
那既非正道 亦非私道 更不是魔道。
因為過度膨脹的肌肉必然會奪走敏捷性。
『同樣地。』
最終檢查的時機也箭般倏忽即逝。
啪啊啊啊——!
眼前站著個誓要貫徹意志的男子。
決勝之日。
「啊啊 足夠把你撕成碎片」