第166話 策劃 —— 赫利克2 : 重製版(2/2)

地獄歸來的遊戲總監 151~200

正值九月 天氣卻仍如盛夏般炎熱 只有夜溫漸漸下降 晝夜溫差急劇加大。

回歸後親身感受過往季節的變化 這種體驗愈發鮮活 相關思緒掠過腦海又轉瞬即逝。

比起宏觀憂慮 優先考慮自己的煩惱才是人之常情吧。

現在該盤點至今積累的成果了。

從這個角度看 一切都令人非常滿意。

赫利克4依然票房長虹。

根據多項數據指標顯示 至少今年內賣出600~800萬份已是板上釘釘。

若運作得當甚至可達千萬銷量…但考慮到需要年度最佳遊戲這個標籤加持 還是別急著喝泡菜湯慶功。

其次是惡魔遺物的票房遠超最初策劃預期 已迅速達成動畫化協議。

雖然相關報道仍在籌備中 但若分階段發布消息 定能在2發售前形成可觀宣傳效應。

第三點稍顯意外。

負責赫利克2重製版的開發3組成果相當令人滿意。

雖然還在策劃階段 但關卡設計已經精緻了許多。

該怎麼說呢 既完美保留了原作的韻味 又把當年受限於六人開發規模而放棄的內容恰到好處地呈現了出來。

波利·傑克遜 作為導演交出了超出我想像的優秀答卷 實在令人驚喜。

雖然對開發過程不太了解 但可以肯定的是 邀請那些製作過Identity赫利克模組的創作者們加盟真是明智之舉。

整理完這些 現在該下一步了。

接下來該做什麼。

剛剛才決定好。

「那麼DLC開發就確定下來了。」

現在的話 要在明年第二季度前完成DLC開發並不是什麼難事。

計畫明年第二季度發布 會控制內容量避免開發負擔。

所謂開發力。

字面意思是開發所需的力量 但換個角度也能理解為『開發所需的感知能力』。

從這個角度看 開發1組現在正值黃金期。

「社、社長…。」

???

會是什麼事呢 最近這傢伙忙著遊戲活動和新副本 整個假期都不得閑 突然造訪讓我滿腹狐疑。

會議結束後走了出來。

高強度日程打磨出的敏銳感知 加上適時休整補充的體力精力 現在正是最佳狀態。

「嗯?」

就在這樣整理日程並檢查DLC策劃案的時候。

反過來說 若是經過千錘百鍊 效率就能提升數倍乃至數十倍。

安靜了好一陣的趙雅允突然主動來找我。

「請、請和我結婚…!」

感覺這東西不用就會變遲鈍。

見我發問 趙雅允緊閉雙眼 用帶著濃濃羞澀的聲音揪住我的衣角說道。



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