第178話 DLC (3)
地獄歸來的遊戲總監 151~200
「果然反響很好呢。看守。」
社區成癮者韓瑞琳說道。
她笑得燦爛卻讓我代言,視線始終不離手機的模樣尤其令人印象深刻。
「看大家拚命送死的樣子莫名覺得欣慰。都是被前輩帶出奇怪癖好了吧。」
「那是社群….」
「沒在玩哦?我只是來檢查遊戲反饋的?」
「…行吧。」
在尷尬的沉默中我轉移了思緒。
決定專註於當下狀況。
『進展很順利。』
將年度最佳遊戲版本和DLC捆綁發售的策略效果拔群。
說白了,既能提升首周銷量,又能讓DLC內容本身的口碑以更大規模迅速擴散。
說實話,DLC的構成本身不可能沒有自信。
畢竟不僅調用了至今開發過程中積累的評價樣本中最令人印象深刻的那些首領,而且那些機制在前作中就已經完善了。
我所做的不過是把它們調整成符合魂類規格的程度。
怎麼可能失敗。
要說過程中記憶深刻的,果然還是看守。
『這個相當難搞啊。』
在赫利克系列全勤的同時,隨著系列續作地位不斷提升的首領正是看守。
雖然構成模式核心的數據和樣本很多,但要把它們恰當地編織成靈魂類的形態卻讓人頭疼。
美術團隊光是製作看守的施行動作就建了數十種模型,只選取其中最優方案。
「嗯!嗯!嗯!」
這是除非完全熟悉否則絕無可能戰勝的怪物。
傑德的身體向前傾倒。
〈評論〉
最終破解模式是靠裂縫推過去的這算啥啊哈哈哈哈
解決方法其實很簡單。
還有件槍械配件。
與其他首領截然不同…準確說是與赫利克4本篇中隱藏BOSS們同級別的強敵。
「通關了!」
編程團隊因為控制機制執行中產生的變數,甚至有人病倒卧床。
看守必須是壓倒性的。
看著碩勛像小孩般眼睛發亮地催促,秀珍忍不住爆笑出聲。
當然還有一點需要注意。
這是某天看守處決某個囚犯時留下的翅膀碎片。
正想著今天就玩到這裡,碩勛急切的眼神讓她突然想起件事。
而且那場戰鬥不該是華麗壯觀的,而應是令人恐懼又詭異的。
不可能認不出這是什麼裝備。
只要不是傻子都該明白那是看守穿越的通道。
秀珍現在也算是玩過幾款魂類遊戲和rogue like遊戲的玩家,能判斷出這種難度級別。
這是最現實的方案,於是全體職員都撲上去就為做好一個看守。
癱倒在地的他呼哧喘著粗氣,隨著電影式場景結束,畫面上浮現文字。
正如命題所示傑德·威爾遜與看守纏鬥多時。
——嘰嘎…!
因為通常遊戲畫質提升時,視覺上帶來的恐懼或詭異感往往會減弱。
看守從各種匪夷所思的角度揮舞著看似違背物理法則的畸形軌跡的鋸刃導致傑德渾身傷痕纍纍。
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