第178話 DLC (3)(2/2)

地獄歸來的遊戲總監 151~200

這大概是為它的銷售做的鋪墊吧。

與此同時還冒出另一個念頭。

『果然…!』

論粉絲服務沒人比得上Rewind。

***

DLC的人氣簡直像颶風般席捲而來。

雖然內容精短,但緊湊的流程設計讓人全程無尿點,確實提供了『值得額外付費』的價值。

普遍評價僅是與看守的首領戰就值回票價。

此外最終Boss『壞結局的傑德·威爾遜』的戰鬥也獲得不輸看守戰的熱烈反響。

『國試再挑戰:說真的處刑反擊那段演出絕了kkk

打遊戲時看到演出直接震撼到呆住

為此還重開了…』

最終首領戰存在名為『處刑反擊』的機制。

原本就是同一存在的現在與未來這樣的概念所以首領的攻擊模式中才會存在左輪手槍處刑。

玩家通過仔細觀察前兆現象能夠使用將首領的處刑以處刑反擊的戰術。

這樣做的話會在處刑傷害上追加額外獎勵同時會展開新的演出效果。

兩把左輪手槍兩重消音與兩重衝擊交織成一首樂曲給鼓膜傳遞快感的體驗。

從視覺上能看出他們日夜鑽研'如何才能帥到瘋狂'的痕迹——子彈咬合時與後續軌跡形成的線條美感。

甚至為了讓這些觸感能被切實感知還精妙調校了手柄的震動反饋。

一切都完美無缺。

戰鬥本身就被設計成能讓玩家獲得滿溢而出的宣洩感。

[盧卡:看起來完全有可能吧?]

[赫利克4,突破1000萬之壁。]

但是結果終於登上了大眾媒體。

對Rewind而言形成了良性循環。

就在那樣某一天。

那時開始離開國內,全球遊戲業界都在關注類魂能否在發售一年後達成1000萬這個史無前例的記錄。

2020年6月,打破了業界常識的偉業誕生了。

不可能因為反例的出現,證明了那種吶喊的徒勞。

這是將soul——lite這個體裁運用到極致的典範。

是緊張感與其釋放的節奏把控達到爆發性完成的案例。

延浩的目標,Rewind的地面課題即將實現的事真的近在眼前了。

DLC獲得人氣,口碑相傳成為眾多網路直播界的潮流,甚至對那些沒玩過赫利克4的人也產生了自發宣傳效果,就這樣形成了新的赫利克用戶層。

某個角落還漏出咬牙切齒說著絕對不可能的祈願聲。

[老鼠測試員:現在記錄是多少?官方有公布嗎?]

稚嫩的聲音從各處傳來。

於是此前已經取得不俗銷量的赫利克4再度進入了銷量飆升期。



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