第181話 開放世界 (1)(2/2)
地獄歸來的遊戲總監 151~200
他們像得了癲狂症般笑著,開始大肆宣揚臨死前看到的景象。
彼此交頭接耳展開討論,連當時死去的傢伙們也不知何時復活,三三兩兩聚攏參與辯論。
囚犯們的狀態很反常。
其中不乏逃跑時沒死透而肢體殘破的傢伙,但他們毫不在意這些,只顧瘋狂探索此地。
是自願這麼做的嗎?
是癲狂發作導致失去理智靈魂的嗎?
先說結論不是。
——呃嗚…好痛…但我想知道…!
——下半身沒知覺了。但被操控著動呢。啊啊…為何會這樣….
他們是被強迫的。
掌握此地的生理機制並非出於本意而是迫於某種偉大意志不得不為。
朝著既定的毀滅前進。
突然有呢喃掠過腦海。
傳來的永遠是這座地獄的名字。
——為何會如此痛苦。
此處是為活於疑問死於疑問者準備的地獄。
——我為何會墮入地獄。明明只是想知道答案。
為那個疑問犧牲眾多又讓犧牲者墮入的地獄。
於是。
——說到底地獄是什麼?為何存在?
這不是太簡單了嗎。
和過去相比簡直可笑。
我理解。
光是策劃就持續了兩個月,現在已是DLC發布後的第四個月。
「要改成什麼樣的…?」
我召集最精簡的核心成員開始了提案。
但我對這個遊戲、這份策劃充滿信心。
徹底掌控所有設計,然後隱藏起來。
如何讓人們沉迷這款遊戲。
當全部概要策劃說完的瞬間,我能清晰看到隊員們的臉色變得鐵青。
我開口道。
「好久沒開會了。是新作策劃?」
只要稍微轉換視角,探究的地獄正是比我見過的任何地獄都更適合『遊戲化加工』的地獄。
如何有趣地解構這個設定。
[Hellic 5 —— Under world]
「開放世界RPG。」
囚犯只要自己願意,就能憑意志穿梭於所有地獄。
嗶,隨著提示音屏幕上浮現文字。
現在是再次啟程的時刻。
「這次會特別辛苦。開發周期也會更長。」
正因是記憶中最後的地獄得以在回歸前保存最龐大詳實的資料。
「嗯,馬上開始。」
因為那些素材——人類想像力的盡頭我早已在地獄見識過了。
探究的地獄。
在行星下方的世界裡開啟所有可能性,讓玩家持續保持好奇心,不知疲倦地追逐樂趣。
當然,前提是持續探索。
「自由度推向極限,目的性要比那更牢固。」
正如其名追求知識,我們將在遊戲內實現玩家能想像的幾乎所有形態的玩法。
「我要徹底改變遊戲類型。」
「加油。這次完成後讓你們休假半年。」
因為覺得無論以何種方式展開敘事,應用起來都相當困難。
但這顯然是誤判。
這是讓他們永世延續無解探索在疑問中悔恨餘生的地獄。
儘管如此事實上,單看地……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)