第181話 開放世界 (1)(2/2)

地獄歸來的遊戲總監 151~200

他們像得了癲狂症般笑著,開始大肆宣揚臨死前看到的景象。

彼此交頭接耳展開討論,連當時死去的傢伙們也不知何時復活,三三兩兩聚攏參與辯論。

囚犯們的狀態很反常。

其中不乏逃跑時沒死透而肢體殘破的傢伙,但他們毫不在意這些,只顧瘋狂探索此地。

是自願這麼做的嗎?

是癲狂發作導致失去理智靈魂的嗎?

先說結論不是。

——呃嗚…好痛…但我想知道…!

——下半身沒知覺了。但被操控著動呢。啊啊…為何會這樣….

他們是被強迫的。

掌握此地的生理機制並非出於本意而是迫於某種偉大意志不得不為。

朝著既定的毀滅前進。

突然有呢喃掠過腦海。

傳來的永遠是這座地獄的名字。

——為何會如此痛苦。

此處是為活於疑問死於疑問者準備的地獄。

——我為何會墮入地獄。明明只是想知道答案。

為那個疑問犧牲眾多又讓犧牲者墮入的地獄。

於是。

——說到底地獄是什麼?為何存在?

這不是太簡單了嗎。

和過去相比簡直可笑。

我理解。

***

光是策劃就持續了兩個月,現在已是DLC發布後的第四個月。

「要改成什麼樣的…?」

我召集最精簡的核心成員開始了提案。

但我對這個遊戲、這份策劃充滿信心。

徹底掌控所有設計,然後隱藏起來。

如何讓人們沉迷這款遊戲。

當全部概要策劃說完的瞬間,我能清晰看到隊員們的臉色變得鐵青。

我開口道。

「好久沒開會了。是新作策劃?」

只要稍微轉換視角,探究的地獄正是比我見過的任何地獄都更適合『遊戲化加工』的地獄。

如何有趣地解構這個設定。

[Hellic 5 —— Under world]

「開放世界RPG。」

囚犯只要自己願意,就能憑意志穿梭於所有地獄。

嗶,隨著提示音屏幕上浮現文字。

現在是再次啟程的時刻。

「這次會特別辛苦。開發周期也會更長。」

正因是記憶中最後的地獄得以在回歸前保存最龐大詳實的資料。

「嗯,馬上開始。」

因為那些素材——人類想像力的盡頭我早已在地獄見識過了。

探究的地獄。

在行星下方的世界裡開啟所有可能性,讓玩家持續保持好奇心,不知疲倦地追逐樂趣。

當然,前提是持續探索。

「自由度推向極限,目的性要比那更牢固。」

正如其名追求知識,我們將在遊戲內實現玩家能想像的幾乎所有形態的玩法。

「我要徹底改變遊戲類型。」

「加油。這次完成後讓你們休假半年。」

因為覺得無論以何種方式展開敘事,應用起來都相當困難。

但這顯然是誤判。

這是讓他們永世延續無解探索在疑問中悔恨餘生的地獄。

儘管如此事實上,單看地……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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