第183話 開放世界 (3)(2/2)
地獄歸來的遊戲總監 151~200
就是主動接受他人的負面反饋。
這事通常在策劃團隊內部進行。
「需要改進的點、可能引發毒性的點。任何意見都可以直說。」
視頻會議中,透過屏幕看到員工們咧嘴笑著。
罵我就這麼開心嗎。
失落感短暫湧現,隨即被新發來的提問沖刷得一乾二淨。
——那麼我可以提問嗎?
是資深策劃師智碩先生。
見我點頭,智碩先生開始發言。
——通過學派加入實現的成長系統本身構思不錯。但至少與赫利克5的風格不匹配。
「為什麼?」
——因為這強制限定了成長方向。既然是高自由度的開放世界,玩家不是應該能自由學習各學派秘傳嗎?
意氣風發說完的智碩先生等著我的答覆。
但這算不上好問題。
看來發布會中途有點鬆懈了。
「嗯。」
見我敷衍帶過,湖秀先生代我向智碩解釋。
——…學派可以自由轉換。也能同時加入多個學派。只要投入更多時間就能實現多方位成長。
——…啊。
智碩先生的嘴抿成一線。
正是『間諜』系統。
我點點頭補充說明道。
算了,解釋內容這麼多,一時不理解也情有可原。
突破的方法是什麼呢?
「可以。」
——如果同時加入三大學派中的兩個又被發現會怎樣?
也就是說,如果加入尤拉斯學派,那些罵他們是神棍的哈德倫學派npc就會變成主動攻擊型怪物。
「將引入敵對非玩家角色。」
在赫利克5中,一旦加入某個學派,就會與競爭學派形成敵對關係。
「會同時與兩派為敵。地圖探索將舉步維艱。畢竟三大學派的非玩家角色遍布各地。」
但也不能放任他們這樣胡亂增加學派。
反正資料複習時還會再記一遍,現階段這樣也無妨。
「被歸類為隱藏碎片的隱秘學派知識會以額外路線單獨生成。敵對懲罰也會盡量不施加。畢竟冒險的獎勵最好沒有風險。原本就設定成只能通過支線任務或隱藏地下城獲取那些東西,系統上也沒問題。」
所以允許重複加入學派。
「當個兩面派就行。」
當然,若享受這種玩法也值得推薦。
對此智碩先生稍作觀察後,隨即提問。
「正如智碩先生所說,赫利克5的魅力在於必須設計成自由度帶來的體驗。系統要儘可能避免強迫用戶做出選擇。」
啊,不過也存在例外情況。
核心提問。
像詹姆斯那種熱衷屠殺路線的傢伙,肯定會樂此不疲。
互為死敵的三大學派極度排斥秘傳共享。
用戶可以選擇任何東西。
想想看,如果讓該陣營非玩家角色發現玩家同時持有兩種秘傳?
或者也可以專心鑽研單一學派。
答案不是明擺著嗎。
——…能再問一個問題嗎?
為了遊戲品質必須描寫這點,也早有考量。
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