第184話 開放世界 (4)
地獄歸來的遊戲總監 151~200
地圖、角色、以及玩法。
業界有這樣一種說法。
介紹遊戲時,如果能用一句話說清這是個通過什麼方式做什麼的媒介,那才稱得上具有直觀明確方向的爆款。
從這個角度看,《赫利克5》用'在開放世界地圖接受地獄學者的秘傳,揭開當地秘密的遊戲'就能概括,可謂清晰明了。
內部支持多路線玩法,還能將之濃縮進那句話里,簡直是錦上添花。
那麼現在該正式進入下一個階段了。
「來聊聊細節吧。」
簡短的細節。
雖然說法有點奇怪但沒辦法。
遊戲開發初期,開發者需要通過製作原型來確認實際運行時能否體現策劃意圖。
畢竟我們構思得再宏大,實際遊玩時是否精彩完全是另一回事。
因為這類原型製作,策劃團隊的會議就沒斷過。
——尤拉斯學派的鍊金術道具往障礙物破解方向設計如何?
——那樣會和科爾本學派重疊吧?他們可是聚集了工程師和地質學家專門搗鼓土地和牆壁的。
——就是為了引導創意玩法嘛。如果科爾本會爽快地突破地形障礙,那尤拉斯就會用天馬行空的方式撼動地圖上的物件。比如用藥劑馴服怪物、噴洒安眠藥偷偷穿越危險區域之類的,此外還有讓藤蔓在物件上伸展像泰山那樣移動……
只要鋪好舞台,點子就會源源不斷。
我們策劃團隊運作的基本結構就是這樣的。
由我來提出創意和核心框架,策劃團隊負責填充衍生應用的部分。
為玩法構建概念的階段,反而沒那麼多討論。
當然其中也有些話題不是討論而是純嗨的。
「咕嗚嗚嗚…!」
「怎麼又僵住…咦?由美!」
畢竟僅存在於文件文字中的想像通過視覺展開,有著相應的魔力。
「哥哥,最近每天都這樣過日子嗎?」
畢竟是由神學者、天文學家、遊學者等組成的學派,整個團體從骨子裡就透著宗教狂熱傾向。
「什麼嘛,明明沒什麼好道歉的。幹活啦。」
迎接明奎回家的,是老幺妹妹。
「要我們幫你看看功課嗎?」
——會很有趣呢。從膨脹得像氣球的身體里噗嗤噗嗤噴出血柱…
再加上!
雖然由美用完全不好的聲音打了招呼,但社交達人惡鬼大驚小怪二人組可不會輸。
真沒勁。
我只是在回憶中向隊員們做了『不惜自爆的瘋狂狂信徒集團』和『將其他所有學派都視為邪教的集團』這兩點說明,事情就這麼發展下去了。
——咕唔…!
只當是問他是不是每天都加班到這麼晚。
「嗯?」
——喂,光自爆也太那啥了。他們又不是武裝恐怖分子狂信徒集團。
「啊對了,由美離高考不到100天了吧?複習順利嗎?」
於是把房子整租出去,在公司附近又買了新房。沒想到從此以後……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)