第190話 世界觀 (1)
地獄歸來的遊戲總監 151~200
我敢再三保證,自己對地獄所見之物的記憶分毫不差。
這並非對記憶力的盲目自信。
更不是精神疾病導致的視覺幻象。
硬要比喻的話,若將記憶比作沙地上的刻痕,唯有這些堪稱『銘刻在石頭上的記憶』。
所以我絕不可能忘記地獄的種種現象及其運作原理。
至少從回歸後至今十年仍歷歷在目來看,今後也不會有太大變化。
正因如此,有件事讓我百思不得其解。
——你不覺得這些東西很像星星嗎?
我有一段連何時經歷都不知道的記憶。
只留下令人驚嘆的感慨,那是個一切都模糊不清的記憶。
即便努力回想,能聯想到的也只有夾雜金屬聲的嗓音、布滿皺紋的枯瘦手掌,以及寥寥數語。
——實際上與星星並無二致。再怎麼渴望也無法握在手中。
——明明存在卻如幻影般令人絕望,正因如此才會心生嚮往——從這點來說,這些或許最配得上「星星」這個稱呼吧。
——所以才說是奇蹟啊。偶然地、連本人都不自知地靠近,然後給予擁抱…
再怎麼回想也弄不明白。
聽到那個推測是老人的男子說話是什麼時候?和他交談的內容是什麼?明明都已離開地獄,那老人為何還能認出我並對話?
雖然諸多事情充滿疑團,但有件事是確定的。
——你也在期盼嗎?希望那群星星里有屬於你的那顆。
那絕非虛構,而是真實經歷的事。
——別用那麼焦灼的眼神望著。渴望與悲慘總是如影隨形。
這些成為玩法變數的原因,終究是因為赫利克5是開放世界。
那天我目睹的光景,就是如此令人震撼。
那麼接下來需要強化的是。
智碩問道。
「…我覺得你能做到。」
不僅是主機遊戲,網路遊戲乃至簡單的Flash休閒遊戲,這都是不可或缺的要素。
「清除綠色地獄後獲得的心臟能力是生長干涉。」
我也能理解。
「赫利克5有7張地圖。每張地圖都有不同的主題,這些地圖有機連接構成一個世界觀。主角的目標只有一個。挖掘每個地圖的中心,在那裡收集地圖的心臟。」
『因為我自己也記不太清了。』
「就得交給質量保證部門找修改點了。」
他們會用匪夷所思的操作質問『這為什麼變成這樣?這種狀況不該提前考慮嗎?』
除此之外還有很多。
讓做就得做啊。
黑色地獄的感官控制、白色地獄的意識控制、黃色地獄的空間控制,以及紅色與藍色地獄的元素和情感主題。
點了點頭。
下一個例子。
黑色世界,在宇宙中漂流的一坪左右的土地之上,以老人的話語為伴凝視的那片虛空之中,密密麻麻嵌滿如星星般閃耀的是。
但唯獨希望那份風景的震撼感能完整呈現。
『必須……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)