第191話 世界觀 (2)

地獄歸來的遊戲總監 151~200

我問你,策劃什麼時候會死?

是精心做的方案被駁回時嗎?

——這個方案恐怕不行。平衡性破壞得太嚴重了。

——好的!

不是。

那是被人說是抄襲的時候嗎?

——呃,這和智碩的方案撞車了吧?把概念再多做些變化吧。

——好…的!

那也不是。

策劃真正的死期,莫過於『精心做的成品被當成笑話』的時刻。

——質量保證部來反饋了。關於時間軸的…

——…怎麼說?

——說還不如沒有呢。

——啊啊啊!!

就這樣1組策劃室每天都在憂愁與痛苦中煎熬。

當然最慘的還是夾在中間做草稿原型、跑通後交給質量保證部、根據反饋修改、再轉給策劃部拿修訂意見、接著改完又交的程序部門。

比起插在別人脖子上的刀,被紙割傷的我的傷口更疼,這就是人啊。

策劃室對編程團隊死得多慘視而不見(並非不知道),只是被不斷駁回的策劃案搞得乾癟癟地走向死亡。

嘴巴承載真心。

「千延浩這狗娘養的…。」

痛苦與屈辱的時間沒有盡頭。

「?」

說他們是彼此人生中相互支撐的夥伴也毫不為過。

『嗯,考慮到時機問題國外有點那個,國內旅行?去江原道轉轉吧。嗯,不錯。找個能看到海的地方休息四天好了。』

所以只需眼神交匯便能心領神會。

最近策劃、編程和質量保證正聯手奏響地獄三重奏。

總結下來就是這個意思。

「這個也重做。」

「有紫色地獄對吧。畢竟上次赫利克4 DLC時聯動前作首領們獲得不錯反響,所以正考慮這個方向。就是說…像綠色地獄有晝夜交替那樣,紫色地獄在觸發特定觸發器時會改變該地圖的時間線。加入事件性首領戰之類的。」

「這部分就按各自提出的創意通過內部會議打磨調整後落實吧。」

但不僅是實現問題,考慮到後續平衡和玩法聯動性,肯定還會出現離譜的狀況。

團隊成員都快被逼瘋了。

長年共事的兩人如今已成為摯友。

「….」

從構思開放世界RPG的那一刻起,美術團隊就和其它部門一樣註定要吃苦頭。

就算知道也絕對沒人會把那個名字說出口。

瑞琳壓力山大。

「…好噠。」

拋開其他不談,光是地圖設計就夠嗆。

光是看著就知道工作量恐怖得嚇人。

『是倦怠期嗎?』

完全不會。

之後在會議(戰場)上互相殘殺。

——喝酒GO?

當然休完年假繼續上班是家常便飯,不過說到底又有幾個行業不是這樣呢?

「…好的。」

這是他們的判斷,也是仍將延浩視作人類所犯的疏忽。

今天瑞琳也很辛苦。

只能接受這種荒謬的狀況——變成機器喪失自我,還得源源不斷產出既創意又穩定的點子!

最棘手的是『心臟』。

或許……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

【手機版頁面由於相容性問題暫不支持電腦端閱讀,請使用手機閱讀。】