第191話 世界觀 (2)
地獄歸來的遊戲總監 151~200
我問你,策劃什麼時候會死?
是精心做的方案被駁回時嗎?
——這個方案恐怕不行。平衡性破壞得太嚴重了。
——好的!
不是。
那是被人說是抄襲的時候嗎?
——呃,這和智碩的方案撞車了吧?把概念再多做些變化吧。
——好…的!
那也不是。
策劃真正的死期,莫過於『精心做的成品被當成笑話』的時刻。
——質量保證部來反饋了。關於時間軸的…
——…怎麼說?
——說還不如沒有呢。
——啊啊啊!!
就這樣1組策劃室每天都在憂愁與痛苦中煎熬。
當然最慘的還是夾在中間做草稿原型、跑通後交給質量保證部、根據反饋修改、再轉給策劃部拿修訂意見、接著改完又交的程序部門。
比起插在別人脖子上的刀,被紙割傷的我的傷口更疼,這就是人啊。
策劃室對編程團隊死得多慘視而不見(並非不知道),只是被不斷駁回的策劃案搞得乾癟癟地走向死亡。
嘴巴承載真心。
「千延浩這狗娘養的…。」
痛苦與屈辱的時間沒有盡頭。
「?」
說他們是彼此人生中相互支撐的夥伴也毫不為過。
『嗯,考慮到時機問題國外有點那個,國內旅行?去江原道轉轉吧。嗯,不錯。找個能看到海的地方休息四天好了。』
所以只需眼神交匯便能心領神會。
最近策劃、編程和質量保證正聯手奏響地獄三重奏。
總結下來就是這個意思。
「這個也重做。」
「有紫色地獄對吧。畢竟上次赫利克4 DLC時聯動前作首領們獲得不錯反響,所以正考慮這個方向。就是說…像綠色地獄有晝夜交替那樣,紫色地獄在觸發特定觸發器時會改變該地圖的時間線。加入事件性首領戰之類的。」
「這部分就按各自提出的創意通過內部會議打磨調整後落實吧。」
但不僅是實現問題,考慮到後續平衡和玩法聯動性,肯定還會出現離譜的狀況。
團隊成員都快被逼瘋了。
長年共事的兩人如今已成為摯友。
「….」
從構思開放世界RPG的那一刻起,美術團隊就和其它部門一樣註定要吃苦頭。
就算知道也絕對沒人會把那個名字說出口。
瑞琳壓力山大。
「…好噠。」
拋開其他不談,光是地圖設計就夠嗆。
光是看著就知道工作量恐怖得嚇人。
『是倦怠期嗎?』
完全不會。
之後在會議(戰場)上互相殘殺。
——喝酒GO?
當然休完年假繼續上班是家常便飯,不過說到底又有幾個行業不是這樣呢?
「…好的。」
這是他們的判斷,也是仍將延浩視作人類所犯的疏忽。
今天瑞琳也很辛苦。
只能接受這種荒謬的狀況——變成機器喪失自我,還得源源不斷產出既創意又穩定的點子!
最棘手的是『心臟』。
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