第194話 動畫化(2)
地獄歸來的遊戲總監 151~200
《惡魔遺物》動畫的成功絕非僅是遊戲改編動畫中相對出色的成績。
其影響更為深遠,是跨越業界、在整個亞文化市場都展現出震撼數據的大獲全勝。
當季動畫熱度榜首。
儘管僅播出一半周目,已以壓倒性優勢甩開第二名穩坐寶座。
這是市場上相當特殊的指標。
通常佔據榜首的動畫大多是能讓更廣泛消費群體欣賞的主流類型,但這次卻是美少女幻想動畫佔據了那個位置,可見其火爆程度。
這正是繼承了原作遊戲《惡魔遺物》IP特殊性的直觀體現。
僅憑美少女幻想這一單一類型就席捲市場的銷量。
即便有無數美少女遊戲存在 仍無法替代的情感特殊性成為了銷售點數。
多虧如此 市場一片混亂。
[一看就是嗑藥嗑嗨了 為啥鬧這麼大動靜好奇點開 看完第1集立馬懂了笑死]
[拋開作畫和聲優陣容這些不談,單純就是很有趣。光是劇情本身就足夠有魅力了。]
[原作遊戲有趣嗎?只看過二次創作沒玩過原作]
[這砸了多少錢啊哈哈哈哈 每集戰鬥場面都讓人高潮]
[惡魔遺物證明的事:美少女動畫不是沒意思,是製作的人不行]
遠超行業標準的成品開始改變人們對整個類型的認知。
這種潮流甚至超越了亞文化市場,開始對其他市場產生影響。
[看過《惡魔遺物》了嗎?真的超有趣。聽說那是Rewind遊戲的原作?]
最具代表性的是網路直播界。
由於個人直播的特性與亞文化親近,且主播往往靠個人口才推進節目,主播們在那裡分享《惡魔遺物》的觀後感加速了口碑傳播。
Rewind工作室雖然業務強度恐怖,但對外展現的員工福利待遇倒是相當華麗。
「呼…」
正如某天所說,那個行業也存在流行趨勢。
「嗯,為期一個月。趁這機會穿插休假,打算回趟老家。」
「啊啊,我們才該感謝。」
當一切順利推進時,Rewind公司內部也洋溢著節日氛圍。
比這更痛苦的是壓得人喘不過氣的壓力 以及公司內部與日俱增的微妙口碑。
總之,關於新作策劃的討論就在這樣輕鬆的氛圍中結束了。
人們開始問『所以《惡魔遺物》到底是什麼啊!』。
『這兩人居然能友好相處?』
「恭喜,你們終究做到了。」
這是個不用看任何人眼色就能休息的環境。
其實參加頒獎典禮的行程也並非那麼輕鬆 但比起那些確實舒服多了。
尤其入圍獎項的遊戲開發組更是如此。
「動畫能成功多虧了共事的同事們和全力以赴的製作團隊。」
「實話實說,我什麼都沒做。都是你的功勞,科普森。」
「啊,關於那部分…」
這兩人怎麼可能和睦相處?
站在延浩面前的3組長波利傑克遜心情輕鬆……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)