第195話 支線任務 (1)
地獄歸來的遊戲總監 151~200
聽筒那頭傳來恍惚的聲音。
是波利·傑克遜。
——我哪有什麼功勞…都是靠團隊成員和社長幫忙。
即使在地球另一端聽著,也能明顯感受到他缺乏真實感的語調。
也是,畢竟站上了年度最佳遊戲導演的領獎台,難怪如此。
我太懂那種心情了。
因為我第一次獲年度最佳遊戲時也是那樣。
「謙遜也要適可而止。波利先生已經充分盡到了職責。」
——不是的。我真的什麼都沒做…!
「真會說笑。總之頒獎典禮後的行程安排,事業部應該已經發郵件了。要走訪的場所、採訪媒體、預設問題都安排好了,請輕鬆赴約吧。」
——那個,呼…哈啊…!
傳來的只有人類發不出的深沉呼吸聲。
啊啊,心臟怦怦跳根本冷靜不下來吧。
要接受這是現實還需要更多時間。
我懷著欣慰的心情望著電腦屏幕上顯示的波利獲獎畫面。
打算把錄像單獨保存,等波利回國後給她看。
「事情就說到這兒。回來時會有驚喜禮物,敬請期待。」
——比起禮物更想延長假期….
「那就先這樣。」
嘟——
只有智碩先生低聲嘟囔著。
玩家在各類支線任務中執行與他相關的委託並提升親密度後,將會觸及某個秘密。
新冠疫情打亂了各大開發商的新作檔期。
Rewind 1組是版權的地獄。
也就是說,需要讓緊密相連的遊戲內要素產生化學反應,為世界增添生動感。
出於擔心我提醒道。
理由只有一個。
即便拋開這種宏大敘事框架,若能通過支線任務細緻刻畫世界觀中的眾多人物,那個世界便不再只是為目標服務的存在,而會成為有機運轉的鮮活世界。
假裝沒聽見最後那句話。
當這些要素相互關聯產生的大大小小世界變化層層累積,最終連主線路線都因此改變時,面對如此龐大而精密的構造誰能不讚歎?
策劃團隊員工們嗯嗯地點著頭。
上述故事全部講完的時刻到了。
如此一來該周目就再也無法使用哈德倫的秘傳了。
將開放世界打造成真正開放世界的工作。
開放世界確實是需要龐大開發資源的類型。
於是員工們又嗯嗯地點起頭。
『今年總覺得會爆冷門。』
「湖秀先生,請召集會議。」
「感覺是時候大幹一場了。」
現在該做的是…對了。
看吧,雖然有大大小小的bug和『為什麼這個不行?』之類的策劃與編程被刀捅般的抱怨,但無論如何從遊戲性角度來看能運行到這種程度不是再確定不過了嗎?
「這麼突然?」
玩過頭也不好。
雖然赫利克2重製版可以提前到20年發售,但特意推遲到今年是絕佳選擇。
雖然當時擊敗了尚處開發初期的我的世界,但至今提到赫利克2仍會伴隨『擊敗我的世界……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)