第196話 支線任務 (2)

地獄歸來的遊戲總監 151~200

有種東西叫蠱毒。

這是武林用毒術——將數十數百隻毒蟲放進一個罐子,直到只剩一隻前絕不揭開蓋子,據說這樣煉成的一隻毒蟲威力恐怖得難以言表,稍有不慎連使用者都會遭致毀滅。

活下來的不就是吞噬了所有飛檐走壁的毒蟲成長而成的最強者嗎。

其破壞力就連懷疑都是失禮吧。

總之根據學無止境和先入為主即毒的先賢教誨,大國Rewind的皇帝千延浩毫無顧忌地學習並接納了南蠻之術。

這樣誕生的就是同窗的蠱毒。

互相把對方的策劃案砍得七零八落的策劃地獄說的就是這吧。

「為什麼紅色地獄裡尤拉斯學派在搞事?遊戲設定上掌控元素的紅色應該是哈德倫的領域吧!」

「還不如說是尤拉斯的間諜為了揭露哈德倫的陰謀潛入紅色地獄呢?」

「呃啊…!」

「黃色地獄是空間主題啊。和非玩家角色相遇也該滿足特定條件才合理吧?」

「不!在空間地獄裡相位不變的唯一非玩家角色!這才是本次任務的核心!要給玩家製造違和感!」

「那個…!」

「白色地獄是自我的地獄。要利用怪物變動的屬性的話…」

「共享某人自我就能窺見內在!把赫利克4的主線主題拉過來!這次支線任務要是能展現科爾本院長的過去立體感就…」

看似在互相捅刀,結果卻是共贏與成長。

指摘邏輯漏洞終究也需要背景知識支撐。

在互相捅刀的過程中,策劃組員們對遊戲設定愈發精通了。

作為其應用,能夠整理出可能發生的各種事件的合理脈絡,這自然是不言而喻的。

在他們繼續開會(刀削式討論)的會議室一側牆上,醒目地寫著各張地圖的主題。

「…等會兒跟叔叔去百貨店吧。」

白板上已經布滿手印留下的斑駁污漬。

不,反正建模都搞定了,實機遊玩和內部質量保證及外部alpha測試…乾脆趁這機會直接發售再考慮吧。

堂哥連連搖頭。

「我要書包…」

從他拚命求救的神情里,能看出平時被這傢伙折騰得多慘。

用求助的眼神看向堂哥。

「嗚啦啦!」

「…只能這樣了吧。」

節日里照看孩子的任務真累人。

黑色地獄 —— 感官

「幹嘛?」

總之現在不是為無聊事遭白眼的時機,得懂得分寸才行。

結果,

這小子將來幹什麼都行。

我大概明白了。

反正待在家裡也只會聽父親為這次新冠疫情期間首爾房價大漲而高興,或是姑父(釜山人)爭論說遲早會跌的廢話。

…畢竟給的錢多。

策劃地獄!

雖累卻不得不謙恭承受,自有其緣由。

我們家活寶千景民(8歲)——只要想要的東西就非要弄到手。

春節到了。

「就要任天堂!」

「要不給你買PS?」

為了滿足每張地圖主題對應的支……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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