第200話 發售 – 惡魔遺物2 (1)
地獄歸來的遊戲總監 201~完結
遊戲開發過程中,真正稱得上消磨時間的階段有兩次。
一次是開發初期製作原型和建模的時候,另一次就是調試。
結束時間只有天地神明知曉,是人類無能為力的災厄。
這個環節不取決於開發者實力,全憑天意。
尋找並修正已成型遊戲的bug,是件需要付出極大辛勞的工作。
今天也不例外。
「混賬東西啊啊啊!!!為什麼胸部會變成鞭子啊豈有此理!!!」
惡魔遺物2雖已順利進入策劃、製作、完成階段,但這該死的bug又開始興風作浪。
議題是『米迦勒的胸部鞭子』。
西村對這次bug深感絕望的理由只有一個。
根據某天被確定為黑暗比武的概念設定,米迦勒是『面無表情的貧乳微笑少女』。
然而不知為何出現Bug,每次米迦勒使用[審判之火]技能時,胸部都會與劍一同延伸出來橫掃前方。
這已超越單純Bug範疇,是對角色個性造成重大打擊的致命錯誤。
照這樣下去,米迦勒將不再是貧乳微笑少女,而是會使用胸部鞭子的怪物!
「喂!Bug解決方案找到了嗎!」
「請、請稍等!目前還沒查明原因…。」
「必須解決!必須立刻解決!」
「遵、遵命!」
在黑蛇盟主的嚴令下,黑道內閣(編程團隊)含淚顫抖著開始調查原因。
但如果這樣就能解決,世上就不會有邊祈禱邊運行程序的程序員了。
『方背洞皮之君主:這次真的用腦過度了。
不是晴天:自古粉發就…』
同時也沒有任何遊戲能取代它。
相當安定的口味…』
『國家公務員:性價比實在太差了吧
如前所述 惡魔遺物2是針對亞文化用戶群的遊戲。
不是單純持有兩個角色就能觸發,而是根據每個角色的成長路線不同,技能構成和演出事件都會變化,連buff協同效果都實現了!!!
不僅如此。
但是,從那個遊戲中獲得的滿足感,比起能輕鬆吞掉幾百萬韓元的扭蛋遊戲也絲毫不遜色。
抱歉,大家。
就算拋開延浩重生前的事不談也是如此。
「遵命…!」
越是人生的重大分歧點,越要保持平常心。
當大致角色設定與建模公開後 相關討論立刻點燃了整個社區。
〈評論〉
在發售前兩周,外部記者們的遊戲預覽版評測公開了。
眾多案例不早已證明這種方式能大幅延長遊戲壽命並影響商業成功嗎。
即,被稱為『meme』的梗圖以驚人速度如雨後春筍般湧現,甚至在遊戲推出前就確立了角色個性。
我的時間又開始流動了…!』
至少在惡魔遺物系列裡 這同樣是卓越的營銷策略。
「為什麼啊啊啊!!!」
而且,在Rewind也絕不允許出現錯過發售期限的情況。
因此惡魔遺物在業界顯得格格不入。
被……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)