第205話 發售 – 惡魔遺物2 (6)

地獄歸來的遊戲總監 201~完結

對我而言,遊戲這種媒介的終極目標就是為消費它的用戶帶來樂趣。

但若涉及現實問題,最終製作人和製作團體還是以『通過遊戲銷售實現盈利』為目標。

作為企業掌舵者,我不能對此視而不見,正因如此才積累了這些布局。

從惡魔遺物1延續下來的亞文化市場份額擴張,通過Rewind展示會宣布2的製作以及期間動畫上映帶來的份額激增,更不用說從一開始就鼓勵二次創作的方針——

說到底終究都是與銷量掛鉤的問題。

而驗收成果的日子就在今天。

惡魔遺物2發售剛好兩周,正是之前播撒的種子開花結果,以數字形式呈現的日子。

數據指標展現出令人震驚的數值。

「…突破250萬份了。」

「哈…。」

忍不住發出苦笑。

兩周就250萬。

這個記錄有多離譜,達成過千萬銷量的我最清楚,梁吉尚也清楚,甚至整個行業都心知肚明。

當然這並非因為它是驚世駭俗的神作才出現這種數據。

不知道數值原因的企業是無法運營的。

通過分析性方法可以建立數據的依據。

「果然亞文化很吃香啊。」

「因為是敏感潮流的市場嘛。」

惡魔遺物是款與市場上其他遊戲定位不同的遊戲。

所有目的性都突出強調深挖亞文化市場的IP要素,可想而知。

值得舉杯慶祝的事。

「我們是最強的!」

兩人試圖對彼此做出不知是擁抱還是壓殺的動作。

「啊啊,我也一樣!!!」

回歸者這傢伙連這種事都能忘。

『亞文化圈是有活動的。而且還是世界各地分別主辦的眾多活動。』

正在開發赫利克前傳赫利克0的3組 聽到隔壁傳來的消息後緊張得要命。

但最開心的果然還是另一些人。

啪嗒!

「我們….」

我打算暫時對他們這副模樣睜隻眼閉隻眼。

「在。」

「我們可是年度最佳遊戲團隊!銷量算什麼當然是年度最佳遊戲重要!」

雖然研討會是要犧牲周末或假期去參加的絕對算不上愉快的事,但對高喊著『我們是一體!』的3組來說,研討會是頭等大事。

「哎呀 要是沒可能根本不會準備吧 這不是看到勝算了嗎?」

在充分提升該市場份額後,從發售前就開始預熱並引爆的成果就是這個。

「可我們為啥不去團隊研討會?」

「聽說了嗎?2組真的要破千萬了。」

不,乾脆讓兩位導演去跑外部活動呢?

這樣一來公司內部也傳出各種聲音。

在隔壁團隊安插眼線,在公司散布詭異的邪教文化,無時無刻不在刷存在感。

也許是腦子太沉迷於遊戲業界了。

「先安排AGF的日程吧?」

『如果能改變那個潮流的話…』

「社長不是持懷疑態度嘛 所以才做各種準備。」

GOTY?今年有艾爾登之環。

「我……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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