第205話 發售 – 惡魔遺物2 (6)
地獄歸來的遊戲總監 201~完結
對我而言,遊戲這種媒介的終極目標就是為消費它的用戶帶來樂趣。
但若涉及現實問題,最終製作人和製作團體還是以『通過遊戲銷售實現盈利』為目標。
作為企業掌舵者,我不能對此視而不見,正因如此才積累了這些布局。
從惡魔遺物1延續下來的亞文化市場份額擴張,通過Rewind展示會宣布2的製作以及期間動畫上映帶來的份額激增,更不用說從一開始就鼓勵二次創作的方針——
說到底終究都是與銷量掛鉤的問題。
而驗收成果的日子就在今天。
惡魔遺物2發售剛好兩周,正是之前播撒的種子開花結果,以數字形式呈現的日子。
數據指標展現出令人震驚的數值。
「…突破250萬份了。」
「哈…。」
忍不住發出苦笑。
兩周就250萬。
這個記錄有多離譜,達成過千萬銷量的我最清楚,梁吉尚也清楚,甚至整個行業都心知肚明。
當然這並非因為它是驚世駭俗的神作才出現這種數據。
不知道數值原因的企業是無法運營的。
通過分析性方法可以建立數據的依據。
「果然亞文化很吃香啊。」
「因為是敏感潮流的市場嘛。」
惡魔遺物是款與市場上其他遊戲定位不同的遊戲。
所有目的性都突出強調深挖亞文化市場的IP要素,可想而知。
值得舉杯慶祝的事。
「我們是最強的!」
兩人試圖對彼此做出不知是擁抱還是壓殺的動作。
「啊啊,我也一樣!!!」
回歸者這傢伙連這種事都能忘。
『亞文化圈是有活動的。而且還是世界各地分別主辦的眾多活動。』
正在開發赫利克前傳赫利克0的3組 聽到隔壁傳來的消息後緊張得要命。
但最開心的果然還是另一些人。
啪嗒!
「我們….」
我打算暫時對他們這副模樣睜隻眼閉隻眼。
「在。」
「我們可是年度最佳遊戲團隊!銷量算什麼當然是年度最佳遊戲重要!」
雖然研討會是要犧牲周末或假期去參加的絕對算不上愉快的事,但對高喊著『我們是一體!』的3組來說,研討會是頭等大事。
「哎呀 要是沒可能根本不會準備吧 這不是看到勝算了嗎?」
在充分提升該市場份額後,從發售前就開始預熱並引爆的成果就是這個。
「可我們為啥不去團隊研討會?」
「聽說了嗎?2組真的要破千萬了。」
不,乾脆讓兩位導演去跑外部活動呢?
這樣一來公司內部也傳出各種聲音。
在隔壁團隊安插眼線,在公司散布詭異的邪教文化,無時無刻不在刷存在感。
也許是腦子太沉迷於遊戲業界了。
「先安排AGF的日程吧?」
『如果能改變那個潮流的話…』
「社長不是持懷疑態度嘛 所以才做各種準備。」
GOTY?今年有艾爾登之環。
「我……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)