第213話 事前準備 (2)

地獄歸來的遊戲總監 201~完結

桌上角色扮演遊戲(TRPG)是遊戲文化史中絕不能缺席的悠久類型。

從一開始RPG這種角色扮演的概念本身就是在桌上鋪開棋盤,在遊戲主持人(GM)主導下進行角色扮演(Role Playing)開始的。

正因如此桌上角色扮演遊戲的歷史很悠久。

粉絲群體比任何遊戲粉絲群都更龐大、更強勢,他們對視頻遊戲的影響力也絕對不容小覷。

所以用戶們對桌上角色扮演遊戲改編視頻遊戲的標準很嚴格。

再考慮到該類型粉絲的嚴苛程度,遊戲要成功就更是難上加難。

但還真有這麼一款遊戲做到了。

不僅是滿足了粉絲群體,更撼動了整個行業,讓人意識到RPG根基所在的回合制遊戲本該如此的黑馬。

「大遊戲3真的超有意思。」

「但為啥簡稱叫大遊戲啊?真的讓人反感。」

「不知道是誰先開始這麼叫的。」

2023年,在華麗陣容中脫穎而出,被評價為遊戲界當之無愧的佼佼者,提前鎖定年度最佳遊戲的作品。

博德之門3正是這個主角。

這是具有重大象徵意義的事件。

怎麼可能不是呢?如前所述,桌上角色扮演遊戲本身就帶有極其硬核的氣質,除了粉絲忠誠度外,在這個時代絕對算不上主流遊戲。更何況博德之門3是基於桌上角色扮演遊戲中最著名的IP製作的遊戲。

這遊戲把其他最新meta遊戲都踩在腳下開始受到關注 衝擊力可想而知吧。

受其影響最大的當然還是遊戲社區。

『不是晴天 : 我好像活錯了世界。

直接全殺掉搶過來不就好了 幹嘛要踏實工作?

是真不知道才這麼問


關於這個的答案。

即便作為玩家享受著純粹樂趣時,那些隨處可見的開發巧思也讓我腦袋嗡嗡作響。

波利緊閉雙眼,用顫抖的手把香煙叼進嘴裡。

想到公司為這款遊戲投入全部資金的幕後故事,對那份雷霆般的魄力怎麼讚美都不為過。

即便如此遊戲仍在繼續。


博德之門3突然被指定為禿頭厭惡遊戲而遭受指責的事情不會發生(註:諧音梗——bald——禿頭),導演的狗X養X醜聞之類的更是想都別想。

這根本不是走路遭遇車禍的級別。

時隔幾十年重玩 與逐漸意識到回歸後已過去這麼久無關 心頭正湧起陣陣悸動。

「哈,2周目一定要走邪念路線。肯定會更有趣。」

——擲出骰子。

換作其他季度的話,這水準輕鬆競爭五大獎項都沒問題,但這次恐怕有點困難吧。


* * *

└ 韓秀 the King : 要不擲骰子決定誰對?』

冒險的體量龐大到難以計量,其中數不清的故事讓我每時每刻都在為『這也能行?』的想法成真而狂喜。

偷內衣失敗了。

大遊戲3,怎麼想都確實是名作。

要是能把那件昂貴內衣……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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