第215話 發售 —— 赫利克0 (2)
地獄歸來的遊戲總監 201~完結
最先看到的是預告片里的蛋
民宇回想著這個遊戲的劇情
『是以看守視角進行的玩法來著』
詳細情報並未公開太多
雖然解禁了預告並進行了導演直播 但那些只展示了基本玩法方向和特定戰鬥場面
也就是說 劇情不親自玩就無法知曉
輕度玩家或只關心劇情的會看先行者整理的摘要 但民宇是硬核玩家
而且是曾經在博客發布遊戲攻略 獲得過千級瀏覽量的超級硬核玩家
所以比起看別人整理的影像 他更喜歡自己解讀
現在既沒時間年紀也大了,沒法像從前那樣展現熱情,但對探索未知的渴望絲毫未減。
民宇繼續想著。
『最好不要對容量抱太大期待。』
赫利克0的價格是44,000韓元。
作為AAA級遊戲定價相當低,但資深玩家都明白,要實現這點必須控制開發資源。
雖然遺憾,但對周末才有空玩遊戲的民宇來說倒不算壞事。
反正意味著能輕鬆享受休閑時光。
[嘎啊啊啊啊!!!]
開場動畫啟動的瞬間,隨著尖叫聲蛋殼裂開了。
這般場景反覆數次後,蛋終於徹底破碎。
蹦出來的是民宇熟知的看守。
與思緒無關,他的手指仍在持續操作。
這反而更接近重新詮釋。
赫利克0首日反響超出預期,雖不及大遊戲3但算中上水平。
從看守視角展開的故事真的感覺不同…
如果只是以地牢遊玩和成長的方式,Rewind的遊戲恐怕連及格分都拿不到。
即使用相同食材,不同廚師做出的料理也截然不同。
通過展示每個任務的說明文字及下方獎勵,引導玩家按自身喜好推進遊戲。
玩家們被同時見證囚犯們的罪行與故事的敘事方式所吸引。
副標題『死刑執行人』這個詞不是相當貼切嗎。
回想審查過程中,我只調整了已知的地獄設定部分,其餘都由波利負責執導,果然是個不容錯過的人才。
赫利克0作為遊戲系統正提出那樣的主張。
『赫利克5等待中 : 該怎麼說呢 熟悉中帶著微妙的新鮮感。
赫利克0將遊戲分為4個章節,系統設定為每個章節需完成一定數量任務才能解鎖終章。
〈評論〉
民宇是缺乏綜藝玩法才能的玩家,這也是沒辦法的事。
不知為何彷彿完全回到了當年的赫利克。
有種親切的感覺。
作為赫利克2發售還在玩赫利克1的玩家來說,這確實是好遊戲。
把已經消費殆盡的看守角色通過視角轉換和重新詮釋再次救活,這方面只能說真有天賦。
另有個值得關注的獎勵機制。
除了玩法之外,也想評價這是敘事結構很用心的遊戲^^
『啊,這是教程關啊。』
明明是熟悉的角色、熟悉的操作方式、熟悉的成長系統,卻有種在玩陌生遊戲的感覺。
『方背洞皮之君主 : 情感真到位……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)