第222話 失落王國 (2)(2/2)

地獄歸來的遊戲總監 201~完結

2024年6月。

失落王國銷量在100天內突破1000萬份。

是最短紀錄。


* * *

整個業界都在談論失落王國。

那款遊戲明明是在2月發售的,可到現在…不對,是用1000萬達成這塊柴火重新點燃了本將熄滅的火焰。

在業界待久了,總能聽到各處傳來的呻吟聲。

主要是主機部門那邊,因為那該死的失落王國導致營銷日程推遲被埋沒,正頭疼不已。

這絕非事不關己。

作為玩家而言,那個消息真是令人欣喜。

作為魯索的粉絲,這是值得驕傲的成就。

我和前世一樣,閑暇時仍在玩著失落王國。

享受著比前世更龐大的內容,獨自發現變化之處而歡欣不已。

但現實問題也得考慮。

誘餌燒得這麼旺的話,連眼下要競爭的赫利克5的營銷都會受影響。

不過,這種理由不能推遲發售。

因為這是無言的約定。

而且正面較量也正是我所期待的。

這次的作品讓我有底氣這麼做。

社長室里,我翻著堆積的文件開口道。

「吉尚先生,營銷日程都安排好了嗎?」

這個決定並非完全沒有私心。

「反而更好吧。關於1000萬的消息。」

「就是那個。」

「如果發售日消息被1000萬達成的話題淹沒,就意味著無法與它競爭。絕對不行。我們今年必須和《失落王國》競爭,但開局就這樣搞。」

當然這種競爭格局會對即將發布的遊戲施加更嚴格的標準。

梁吉尚似乎現在才反應過來,「啊!」地發出驚嘆。

不過 只要把遊戲做好 這問題終歸能解決。

「不行。」

既然格局如此,《失落王國》取得驚人票房反而會成為毒藥嗎?

他對遊戲充滿信心。

也就是說,可以進行噪音營銷了。

現在,輪到我了。

怎麼可能。

「在這個時機拋出挑戰書會吸引更多關注?因為是鎖定為競品關係的遊戲?」

簡單來說 赫利克5會以『這是要和失落王國搞競爭的遊戲?夠格嗎?』的方式吸引用戶關注。

梁吉尚認為在《失落王國》達成1000萬銷量的火熱時期公布發售日期是步臭棋。

如果不是情況特殊,那本該是個正確的選擇。

但也不是沒考慮公司利益的決定。

「立刻開始吧。」

畢竟大家都這麼努力過。

「營銷日程照舊推進。」

「從首次公布發售年份開始怎麼樣?《失落王國》和《赫利克5》就是競爭格局。直到今年年初還是如此,現在這個格局也沒太大變化。」

「…真的確定是這個季度嗎?關於公布發售日期的話題等這個熱點稍微冷卻之後….」

這樣格局就漂亮了。

「按您吩咐的做了……」

「我明白您的顧慮。但必須執行。」

這話確實有幾分道理。



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