第225話 發售 —— 赫利克5 (3)(2/2)

地獄歸來的遊戲總監 201~完結

這是完成7個連鎖支線任務後,連同獎勵獲得的紙條。

不僅寫著文字,下方還畫著看不懂的圖案。

難道是和其他支線任務有關聯?

試著找了相關線索但毫無收穫。

想著或許在其他地圖能用,就收進背包繼續探索紫色地獄了。

照常在紫色地獄高危區玩坑洞機制爽快刷分的碩勛,漸漸發現周圍怪物不再刷新。

即使切換時間線,怪物數量也和之前不同。

難道是特殊機制被觸發了?

又或者是出現BUG了?

正疑惑時,碩勛突然聽到了不該存在的聲音。

咯吱——

那是關節扭曲的聲響。

咯吱咯吱——

那是種微妙地熟悉、又令人毛骨悚然的聲音。

碩勛咕嘟咽了口乾唾沫,整備著裝備。

「只要有坑洞在,不管出來什麼都能贏」——他正這麼想著確認外界情況的瞬間。

[真言便簽將被消耗。]

[審判者出現了。]

碩勛的呼吸停滯了。

眼前,坑洞的入口處。

(藍色看守擊殺可玩角色的截圖)

『方背洞皮之君主 : 找到一人傳承學派了ㅋ

對玩家們來說意外的是登場機制

需要Clear超過7個關聯任務後獲取獎勵 並重複特定玩法模式才能觸發的設計 明顯體現了製作組在本作大幅降低看守比重的意圖

正因如此 關於赫利克5在發售前就會出現看守的預測也相當多 這次只是恰好猜中了而已

呀~斯』

理所當然的原因在於,最初牽引赫利克這個IP的主角定位就是看守,至今為止的赫利克系列中從未有過看守缺席的先例。

咔嚓——

[GAME OVER]


* * *

『赫利克5屠殺者:…看守上班咯

就在這樣的時期

藍色皮膚的審判者正高舉著鋸刃。

壓倒性的自由度 允許天馬行空玩法實現的變數完成度

彷彿在宣告發售前所有擔憂都是徒勞

看守的登場某種意義上理所當然,某種意義上又出人意料。

唯一的例外是赫利克3,看守以戰爭史的形式被重新詮釋,但從廣義上看仍屬於看守登場,難以作為反例。

赫利克5就這樣口碑擴散著

把主角級角色設置在這種邊緣位置真的沒問題嗎

在時間的紫色地獄中發現了藍色看守。

他嚇得試圖逃跑,但毫無意義。

赫利克5玩家最好奇的系統開始被發現。

雖然存疑 但無論如何看守已經登場 其戰力平衡也充分展現了看守的威嚴 對玩家而言算是令人滿意的重逢形式

這些要素通過大量短視頻攻佔各大主流流媒體網站 如潮水般增長的玩家數量成為發現更多變數的基礎

專精遠程炮擊的碩勛沒過多久便迎來了死亡。

哥你怎麼在這兒…』



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