第227話 發售 – 赫利克5 (5)
地獄歸來的遊戲總監 201~完結
一個人玩遊戲也很有趣。
但是,一起玩會更加有趣。
怎麼會有人不知道這個道理。
甚至連開發者怎麼會不明白這個。
儘管如此,在開發階段赫利克5的多人環境被否決的理由很明確。
「要怎麼運營多人模式?」
因為找不到合適的多人運營方法。
這是開放世界遊戲普遍存在的問題之一。
「做成合作玩法會限制自由度,做成競爭玩法又得從根基上重新設計…」
開放世界的魅力在於『自由地按自己意願』玩遊戲。
但想想看,如果為了推進遊戲而設立共同目標,並以此為核心驅動玩法。
就不再自由了。
不僅如此,遊戲的核心身份都會被動搖。
那麼競爭呢?
那也一樣。
開放世界是通過精密關卡設計完成的、各種聯動收集要素遍布地圖各處的遊戲。
但如果讓多人共享這些資源會怎樣。
除非他們合作,否則遊戲系統必然會判定無法推進。
當然,這並不意味著沒有嘗試過構建多人模式。
延浩屬於那種認為必須實際提取實物數據才能估算的類型,因此曾實際測試過這款遊戲的多人環境。
「沒錯,是我。Rewind形象大使晴朗。」
在美國有永恆頂級玩家詹姆斯·韓。
其他方面也有問題。
詹姆斯究竟何時會被抓獲。
必然會導致棘手的情況。
[雖然嘗試過實現多人模式,但因開發資源問題被廢棄的方案。看到它以這種形式復活,既羞愧又尷尬。希望玩家們能玩得開心。]
「也太混亂了。」
棄之可惜食之中毒的果實。
[詹姆斯正在大殺特殺中]
這曾是內容的主要看點 而那件事在內容開始四天後看起來依然遙不可及。
「很高興見到大家!」
「嗯。」
當然詹姆斯沒被抓住。
關於多人模組誕生秘聞的說明到此應該足夠了。
更何況環境比失落王國時期好太多了。
「這可難辦了。」
赫利克5的多人模組與舊版只有一點不同。
所以內容走向只能交由直播的主播自行把控。
可以調整平衡性並從多角度拓展遊戲方向。
由玩家投票選出的29名頂尖玩家投入戰鬥,在同一個伺服器里協作抓捕唯一目標詹姆斯的活動就此展開。
無論如何,遊戲既然變成這樣,最終多人模組在模組作者們手中僅用一個月就問世,就這樣赫利克5的爆火勢頭再度加速。
慶典就這樣開始了。
延浩和策劃團隊注意到了這點。
換句話說就是要製造潮流。
「得搞宣傳啊。」
[29對1單挑?當然你是那個1]
其餘所有要素都繼承了赫利克5的高自由度,沿襲無規則設定,遊戲方向性難以用簡單言語概括。
問題實在太多。
[那傢伙能贏才怪]
通過QA團隊測試發現,若持有Boss Room入場道具的玩家失蹤,該……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)