第231話 結果 (1)
地獄歸來的遊戲總監 201~完結
那是連一個千萬都難產的年頭,卻誕生了兩個千萬遊戲。
上半年的失落王國,下半年的赫利克5。
這兩款遊戲創造的格局,絕不僅止於千萬銷量級別的年度最佳遊戲之爭。
[兩邊不都重寫了千萬記錄嗎?]
歷代千萬記錄在今年竟被兩次改寫。
失落王國以90天突破兩位數紀錄,隨後赫利克5又以70天再次刷新。
這番壯舉就算解釋百次也不足以道盡。
可以說遊戲的歷史在這一年被再度改寫。
關於哪款遊戲會奪得年度最佳遊戲的討論隨處可見。
競爭格局也異常激烈。
目前尚未有任何結果出爐,且兩款遊戲標榜相同類型同期發售。
從銷量紀錄刷新來看赫利克5更勝一籌。
但年度最佳遊戲並非僅由銷量決定。
若真如此,惡魔遺物早該在每次發售時包攬年度最佳遊戲了。
遊戲在玩法上完成度有多高。
這才是年度最佳遊戲的基準,也是玩家討論的核心議題。
當然,這議題持續不了多久。
[距離年度最佳遊戲揭曉還剩不到一個月了]
現在已是十二月初。
結果比預期更早地顯現出輪廓。
「咦?社長嗎?」
都怪那該死的成就欲,他們才沒能離開。
但核心成員們心知肚明。
比起抓住擲出的骰子,更傾向於預備下一個骰子的人。
自己又為何一直留在這裡?
街上行人步履匆匆。
「這樣不是挺好的嘛。」
「今年連年度最佳遊戲都不打算搞的樣子?」
不,拋開那些不談,最近的延浩很反常。
不投入新遊戲開發的延浩對他們而言就是宇宙恐怖。
然後環顧四周。
「您來了。」
就是那種環境的公司。
「要不要幹活?」
是否考慮離開Rewind開發1組。
臨近年末文件處理正忙,還有不少結算問題要開會討論。
但真正踏入這裡的人卻這麼說。
穿過一片狼藉的屋子,用熱水沖完澡,隨便套上衣服就拎包出門。
這些煩惱積累起來,就形成了Rewind開發1組。
「啊 是說《通往哈辛之路》發售時?」
擊敗阿里德·魯索。
這是由上百名開發人員共同編織 傾注心血的夢想。
延浩的夢想並非只屬於他一人。
嘴上說著要死了,但成就帶來的快感早已成為他們的慣性,拖住了腳步。
不知不覺間,所有開發者都變成了千延浩。
「還用說?玩家反響也是我們碾壓 當然社長參加聯動活動被做成梗也算是個因素…」
「我們怎麼可能離開。這種成就感還能去哪兒找。」
我把視線從窗戶移開。
做著和他相同的夢,奔跑在同一條路上。
和其他人製作不同的遊戲。
明奎的解釋讓他們紛紛點頭。
「哪天不是精神上不舒服?」
那裡被稱為追夢者的樂園。
所以說,大家都是共事多年的……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)