後記
幽靈勇者 1 微小的希望
你好,我是神代。
繼「魔界戰記迪斯凱亞」之後,我又再次負責寫作日本一軟體公司作品改編的輕小說了。
哎呀,這次跟之前的「迪斯凱亞」第一集在不同的意義上都讓我非常辛苦。即使說同樣是日本一軟體公司出品的遊戲,設定跟氛圍也完全不同。我的目標放在能夠寫出像世界名作劇場的作品,但如果讀者以為這樣於故事就會進行得輕鬆愉快的話,那一定會被這當中的沉重橋段打擊,所以這個故事完全沒辦法用普通的描寫來處理。如果一時大意,那就會吃到跟遊戲難易度一樣的苦果。這個故事其實是難以取得平衡的故事。
另外,雖然在撰寫「迪斯凱亞」時,我奮力將故事內容壓在一集之內,但卻因為分量跟登場人物太多,果然省略起來也困難重重……而且,也因為難以將故事壓縮在兩集之內,最後便成了三集的故事。
托先前這個經驗,瑪羅妮跟亞修的故事還會再繼續下去。敬請大家期待描寫著益發困難的戰鬥績篇。
那麼,跟「迪斯凱亞」第一集一樣,本集基本上也是花了一點功夫將遊戲內容呈現出來。這是考慮到為了讓玩過遊戲跟沒玩過遊戲的人,都能把它當成小說來享受其中樂趣,也是因為我覺得突然開始進行原創故事對讀者會不夠親切而這麼做的。但說是這麼說,如果故事一模一樣的話,對於玩過遊戲的人就只是重看一樣的故事而已,那就不有趣了。所謂的輕小說就是這麼難寫!也因此,跟「迪斯凱亞」樣一我加入了好幾個變更點,也追加了幾個原創要素,將故事以小說的型態重新整合。由於一開始我有注意不讓故事走向破壞遊戲的印象,所以請安心享用(這還真像食品標示啊!)
另外,雖然講到「迪斯凱亞」就會提到次回預告(誰會提啊!),這點在遊戲跟小說都得到好評,但是在「幽靈勇者」這個遊戲里卻完全沒有這種東西。
我在「那該怎麼辦才好呢?」地百般思考之後,最後就想出了稍微拐彎抹角的東西。由於今後我也想在本文里寫進與這東西有所關連的事件,所以也請大家期待這個部分。
在這裡我要感謝:都已經到了最後但還是將故事帶來給我的責任編輯先生、又再一次在密密麻麻的行程表裡連預告的部分都畫出來的插畫家超肉先生、還有本次負責封面的原田武人先生,最後,我要對依然寬大地允許我寫作本書的日本一軟體公司的各位致上感謝之意。
最後的最後,當然要對拿起這本書的各位讀者們致上我最大程度的感謝。
接下來我將著手寫第二集,緊接著第三集。由於我想要一口氣寫出這部作品,所以還請大家鄉多支持本作品。
2004年三……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)