第四道 霞肉
冒險者酒館的廚師 1
所有的魔物,死後都會急速腐敗。
通過這一點,可以區分魔物和普通動物。
魔物的腐敗速度極快,從死亡瞬間開始就以肉眼可見的速度腐爛,轉眼間就化為塵土。
所以魔物不會留下屍體。
從這個角度看,骨魚可以說是魔物,而僅僅是棲息在迷宮裡的普通動物。
不過稍微有些例外,那些生命力特別強大、堅韌的魔物,即使死後身體的一部分也不會腐爛,會殘留下來。
據說這類遺留品能成為強力的魔法道具或武具的素材,因此能以高價交易。
生命力強大的魔物,除了偶爾混在普通魔物中出現外,各階層中那些無論被擊敗多少次都必定會定期復活的首領——俗稱「守門人」——就屬於這類生命力強大的魔物。
守門人是守護著分隔上層、中層、下層、最下層的各階層大門的中等頭目般的存在。
冒險者只有打倒上層守門人,才能成為真正踏入中層的中堅冒險者。
打倒中層守門人進入下層,就是一流了。
似乎過去曾有冒險者打倒守護著下層與最下層之間大門的守門人,確認了端坐於最下層的迷宮之主的存在,但那些人都壯志未酬身先死,結果至今迷宮仍未被人完全征服。
所以說,守門人既是冒險者必須跨越的關卡,同時也是定期復活的高價遺留品稀有掉落物的供給源。
然而遺憾的是,守門人的遺留品是劍、斧、法杖、盾牌這類東西,不能吃。
如果迷宮裡有那種首領稀有掉落食材,我真想無論如何都搞到手嘗嘗看。
沒有的東西也沒辦法。沒有那種稀有食材,酒館也完全能經營下去。
最近,我家酒館接連推出的新迷宮料理吸引了客人,變得擁擠起來,所以進行了擴建。
買下了隔壁的雜貨店倉庫,請木匠用走廊連接起來,客席數增加了一倍。
工程費用用存款和公開骨魚烹調法時的信息費就足夠支付了。
還請鐵匠鋪打造了新的烹調器具和省時工具,加上女招待烏卡諾展現八面玲瓏的活躍表現,客人增加一倍大概也能應付得來。
醫生勉強說癥狀看起來接近營養不良,然後就回去了。
自古以來,就有商人、有生意頭腦的冒險者、想壓低進貨價的廚師等人挑戰霞肉烹調卻屢戰屢敗的歷史。
魔物特有的,令人不安的紅眼睛,光是看著就讓人心裡發毛。
不,這可是不容小覷的發現。魔物的生態複雜怪異。
但到了這裡,純粹的烹調技術成了關鍵。
店鋪面積兩倍!客人兩倍!盈利兩倍!贏定了啊哈哈!
無論麻痹得多徹底,一旦被剝皮、切肉,不久後還是會死。
不像是營養不足啊……
跳兔正如其名,是一種跳躍力高的兔子魔物,潛伏在草叢中,發現冒險者就會撲上來咬……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)