第一章 好像轉移到無人島了(4/12)
異世界的輕鬆無人島生活 1
千愈也難得地情緒高漲。
我生成柴薪,慎重地讓火升起。雖然覺得很快就生出火,卻莫名地感到疲憊。
「慰勞辛苦的初級治癒。」
白色光芒將我包住,疲勞感和手的疼痛逐漸消失。
「不愧是千愈。」
「不能只讓小創一個人出風頭。」
「哈哈哈,我很依賴妳喔。」
「不過,真的很厲害。不枉費露內褲給你看了。」
「被發現了啊……」
「女生對視線很敏感的。」
「抱歉。」
「原諒你。」
我把香菇插在生成的竹籤上,撒點鹽後便吃了起來。可能是因為肚子餓,感覺超級好吃。
吃完香菇後,我們再次開始採集,得到了樹果、香菇和岩石等物品。
此外,將倒下的樹木道具化後得到了大量的『木材』,但這些似乎被視為『普通木材』的低階替代品,名稱也變成了『粗糙木材』。
雖然能製作柴薪和木製的道具,但似乎無法作為小屋的材料。不過,有總比沒有好。等到『道具欄』的容量快滿時,再來考慮如何篩選也不遲。
接著,我們回到了那個懸崖下方。
「總之,晚餐和早餐都是香菇。」
「是啊。雖然有採到一些山菜……但還沒辦法做天婦羅……」
順帶一提,『道具欄』有著內部的時間不會流動的便利功能。
雖然算不上什麼像樣的小屋,但能像這樣隨意設置,移動時才可以收進『道具欄』,因此我製作成這樣的形式。挖洞、打地基……這些都是『製作能力』無法處理的部分,也不能把勞力花在這方面,所以也沒辦法。
「嗯,我也這麼覺得,不過今天採到的材料……只能做出這個。」
「總之,今天只能擠在一起睡了。真是的,這個發展實在無奈。」
「好像也有可以直接生吃的東西。」
「話說回來……小創不試試看躺起來舒不舒服嗎?」
順帶一提,收納生成物時,它不會立刻被分解,而是顯示為『小屋』、『石牆』等。要分解也可以,它不會變成廢料或垃圾,用掉的材料會全部退還,是非常方便的設計。
生成時要先決定規模,這會影響消耗的『石材』數量。
小屋後面是懸崖,所以不需要圍住,另外留一個出入口供我們進出使用。
像這種時候,初期通常會因為MP枯竭或是使用次數限制而煩惱。
「是嗎?」
在進行這項實驗的過程中,我也發現了『道具欄』的方便用法……
「這裡會有喀什米爾山羊嗎?」
「這樣就差不多了吧。」
雖然用到讓人感到不安的程度,但使用能力本身並不會感到疲勞。
「也有用毛皮的方法吧?」
「哦哦。」
「就這麼辦。」
不過也有例外,如果生成物本身有破損,損壞的部分不會還原成素材。
說出高級素材名稱的青梅竹馬……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)