ep33(2/2)
成為學院的天才工程師 1~50
但這次再次痛切地感受到。
我果然不是什麼厲害角色。
我根本沒有所謂天才那種靈光乍現的構思或直覺。
不過…庸才也有庸才的方式。而我最清楚這種方式了。
「還能怎麼辦呢。」
腦子不好使就只能多賣力氣。
老老實實坐下來積累數據,通過反覆試錯尋找出路。
這才是我最擅長的事。
我在書桌上並排鋪開兩張嶄新羊皮紙。
然後在左側紙條上大大寫下『1號法杖設計圖』。接著在右側紙條寫上『2號法杖設計圖』。
沒錯。
「把法杖做成兩個版本。」
一號法杖是已通過雙縫實驗確認魔力波動性後、僅針對該特性改良的版本。說白了就是只利用波動性質。
問題出在二號法杖上。這個必須基於仍停留在猜想階段的魔力粒子性假說來設計。
也就是說,將魔力視為類似電流的粒子流,並以優化流動方向為目標改良的法杖。
重點在於最小化魔力阻抗,使魔力粒子能毫無摩擦地順暢流動。
「然後讓魔法師實際使用看看。」
正如凱拉教授所說,熟練的魔法師對魔力流動的掌控可謂了如指掌。
若實際使用二號法杖時,他們能感受到體感的舒適度或操控便捷性…
雖然僅憑這點無法完全確信魔力的粒子性,但至少能部分接受「魔力具有粒子層面特性」的假設吧。
不過老實說並非沒有信心。
「去製作兩根絕世法杖吧。」
好了。來製作一根絕世法杖吧。不對。
「哎喲。為了不相稱的工作吃苦頭了呢。」
畢竟我無論是前世還是現在…最擅長的就是通宵熬夜。
順利的話,說不定還能製作出結合兩者的第三把混合型法杖。
從現在起該重新回歸工學士身份了。
設計圖翻倍。製作翻倍。體力活翻倍。
令人厭煩的物理學家體驗時間到此為止。
當然就算不做第三把法杖,我的工作量也會直接翻倍。