Creator座談會
第一卷 White Night
特別來賓:
DEJI TAROU(製作人、CG)
虛淵玄(導演、劇本)
山田秀樹(小說版插畫)
——今日在百般繁忙之際,非常感謝三位接受訪談。首先想先請問虛淵老師,開始從事美少女遊戲工作的契機是?
虛淵:那時候,我大半時間都是在從事程序設計相關的工作,但年紀上跟不上電腦的進步。應該說是……想要從事一個可以較悠閑度日的工作吧(笑)。然後,公司那時也剛好提出要不要設計遊戲的提案,我就交出企劃書。
——是怎樣的一份企劃書呢?
虛淵:只是洋洋洒洒地(笑)寫了大約兩面的大綱。
DEJI TAROU(以下簡稱DEJI):我們公司總是這樣呢。跟市場需求毫無關係(笑)。那時候企畫書以PS為取向,就是一個在二次世界大戰時,於混亂不已的上海中展開間諜戰之類的遊戲。
虛淵:而且美少女遊戲這一類的,我也只玩過《純愛手札》……開始從事製作遊戲之後,我才調查了很多資料。當時我腦海中的認知就只有,好像有一個名為Multi的機器人為主角的某遊戲很熱門……但Multi並不是主角嘛,而且還覺得,如果機器人是主角的話,就是科幻遊戲了吧(笑)。後來,玩玩看《痕》時就覺得很有趣。反正是一般的傳奇驚悚遊戲嘛,這樣一來就可行吧……結果變成這樣。(註:Multi為《To Heart》遊戲中的機器女僕;《痕》為Leaf視覺小說系列之一。)
——反、反而能感受到DEJI老師的男子氣概呢(笑)。關於虛淵老師的文章,您從之前就知道了嗎?
虛淵:一開始見面時,我就跟他講過這件事了,說我都磨磨蹭蹭地在寫一些靈感的文章開頭。還有、像是網頁的日記……
DEJI:對對、他寫的日記非常有趣喔。
虛淵:不過,說到現在的美少女遊戲呢,該說是變得相當開放嗎、還是已成為御宅族的愛好,討論話題為美少女遊戲時,就像是在談論B級片般……這麼一想,這件事實還真是可怕呢。
——在網頁等方面上,一般會取代招呼用語成為討論主題吧。
DEJI:不過,Nitro在那種美少女系遊戲方面上,不會成為話題中心。因為種類不一樣吧。Nitro這一個種類(笑)。
——關於第一部作品的《Phantom》,請問製作期間大約花了多久呢?
虛淵:一邊做其他工作,大約花了一年半的時間。在快要開始製作之前還在不斷更改劇本呢。因為將劇本編入遊戲中的作業也是我自己在做,想說至少可以編出點小花招……
DEJI:還有工作進度表,也是邊和畫家吵架邊完成的呢。像是以為已經畫完了,他又硬是多增加了一個女主角(笑)。
虛淵:因為當時並沒想過會完……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)