第二章 哥布林村大作戰
關於我轉生變成史萊姆這檔事 1
這裡是從地底湖某處通往地面的走道。
是一個洞窟。
我在那走道上彈跳前進。
這移動方式比想像中還要舒適。
雖然四周一片漆黑、透不進任何光線,但發動「魔力感知」後,看起來跟大白天沒兩樣。
看不見的時候,我會邊確認腳邊情況,邊進行移動,所以一直都沒有發現,其實史萊姆的移動速度並不慢。
可以用一般步行速度移動,也可以像在奔跑一樣。
我並不覺得累,但也不需要趕路,所以選擇用普通的步行速度前進。
絕對不是跑一跑掉到湖裡這件事造成我的心靈創傷。
前進一會兒後,一扇大門擋住通道。
洞窟里出現人造物。
太奇怪了。不過,這種事在RPG里經常出現,我也就見怪不怪。
像魔王在的房間通常都會有門。
好了,該怎麼開門?
用「水刀」砍爛?
考慮到一半,門就在吱呀一聲後自動敞開。
我趕緊退到通道邊,朝裡頭觀望。
「總算開了。都生鏽了,鑰匙孔也爛成一團……」
「沒辦法啊。三百年來都沒人進出嘛!」
「紀錄上沒說有人進過這裡。話說,這樣真的可以嗎?不會突然遇襲吧……?」
我小心翼翼地一步一步踩著步伐前進。俗話說「欲速則不達」。
我悄悄地別開目光……眼前有隻可怕的大蛇。那恐怖樣貌甚至讓我覺得前世的蛇很可愛,牠全身包滿更為堅硬、銳利刺人的鱗片,是條漆黑的蛇。我則是被蛇盯上的青蛙──不對,是史萊姆。
YES/NO》
歸納起來差不多是這些。
要是遇上魔物,就暫時用「水刀」應付吧。
二、所謂的固有技,似乎是那隻魔物特有的技能。例如我的「融解」、「吸收」、「自動再生」就是固有技。不過,要使用固有技必須擬態成該魔物,否則好像無法發揮百分之百的功力。儘管如此,我還是能做部分活用,另外像「熱源感應」這種技能不擬態也沒差。
拿來對付人類冒險者肯定很血腥。還好一開始拿魔物來試。
話說回來,不曉得路怎麼走總是讓人放心不下。難道沒有能替我指點明路的東西?
《答。要在腦內展開當前地圖嗎?
不過,別慌。冷靜想想,我遇過更恐怖的。對,就是維爾德拉。跟那隻龍一比……咦?好像沒那麼恐怖了。
水刀來勢洶洶,劃破空氣,直逼黑蛇。
早期遊戲得準備紙跟鉛筆,邊走邊記錄地圖,進行攻略。樂趣就在於一步一腳印地確認足跡,一面前進。可是,人們慢慢開始仰賴攻略本,地圖機能甚至變遊戲的標準配備。自行攻略的醍醐味都沒了。最重要的是,一旦被那些便利功能養慣,要回到過去就很難。
一、模擬黑蛇後,體積會增加。
能派上用場的招式愈多愈好。
算……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)