插畫擔當 みっつばー專訪

關於我轉生變成史萊姆這檔事 8.5 短篇集


■與「轉生史萊姆」相會


──首先想請教您是怎麼當上《關於我轉生變成史萊姆這檔事》(下稱「轉生史萊姆」)的專任畫師。



みっつばー

責任編輯透過電子郵件邀約,我則說「希望能幫上你們的忙」,爽快答應。這個作品已經在小說投稿網站上博得高人氣,但我直到這一刻才與「轉生史萊姆」相會。



──第一次閱讀有什麼感想?



みっつばー

不是硬把人拉進去,裡頭的角色與魅力會讓你轉眼間栽進這個世界,真的非常自然。看完之後有種彷彿跟利姆路一起突破某個遊戲關卡的感覺。



──從接插畫案到繪製完成,可否為我們簡單講述這段流程?



みっつばー

首先接獲指示,除了參考責任編輯與伏瀨老師討論出來的角色印象,還將我繪畫時會加入的作家個人特色考量進去。之後提出草稿→交線稿→完稿,基本流程就是這樣吧。



──請您說說在設計和作畫上有何堅持。



みっつばー

首先我認為「繪畫風格」是最重要的,所以會思考哪種風格最能吸引讀者。要充滿自信,「我的選擇是最強的」,帶著這種心情作畫就是我的堅持!對錯不重要,重點是「最強」(笑)。



──您最看重的就是那份初衷吧。



みっつばー

對。但是必須注意,這無論如何都是配合原作的工作,該讓步還是要讓步,心裡要常懷這份雅量。



──有哪些具體實例?



みっつばー

關於細部設計,我會特別留意,盡量愈簡單愈好,裝飾量壓到最低。還有,手繪稿壞處在於圖太小角色的臉會糊掉,要好好處理以免這種情況發生。



──本作角色眾多,要將他們畫得各具特色也是件苦差事吧?



──許多角色並未畫成圖像登場,您個人想試著描繪的角色是?

みっつばー



──您喜歡、擅長的畫是哪種?



雖有那麼一次稍微畫出背影,但還是很期待能正式設計完畢的女勇者。有別於主角,「勇者」這種角色果然讓人很想畫畫看!

原來如此,拿來與那類穿著厚重裝備或裝飾的中世紀奇幻風遊戲或電影比較的話……對這種漫畫風格強烈的畫或作品來說很不利,我時常有這種感覺,所以我沒做調整,認為這樣才經典而且更有魅力,就靠這股氣勢做下去!



■みっつばー的繪師之路



──本作是異世界奇幻故事,みっつばー老師平常畫的插圖於遊戲或電影很常見,是所謂的幻想西洋中世紀風,兩者風格有些出入呢。

──「勇斗」走歐洲中世紀風,由鳥山明老師設計,由此可知圖像偏漫畫風。在別的專訪中,伏瀨老師曾說「話說我想像中的裝備,都是在幻想系MMORPG等作……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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