第一章 視察與研究成果(4/11)

第十一卷

屬性會變化……難道是?

「請您看看這個,這把劍上的空洞數共有三個。」

果然沒錯!

「換句話說,將兩種以上的相異屬性魔寶珠放進去,將會出現意想不到的屬性?」

「就是這樣!」

聽我如此推測,黑兵衛大力肯定。

這下事情就沒那麼簡單了。

必須進行實驗和驗證,這種技術不能隨隨便便公開吧。



  《否。於迷宮內使用的情報皆可納入管理。》



噢、噢噢。

這樣啊,原來是這麼一回事。

可以節省實驗的時間,在迷宮內也不會有安全層面的問題。

如此想來,最好請迷宮挑戰者幫忙,藉此獲得大量的檢驗結果。

就算有不得了的發現,能重現那些技術的只有本國吧。

多少會有技術外流的疑慮,但要將其商業化,外流是遲早的事。既然這樣,透過易於管理的場地儘可能多做檢驗才是上策。

「對了,那你預計會出現哪些風險?」

「能放的寶珠依孔數而定,若是只有一個孔倒沒問題。可是若把風和火放在一起,威力就會增強。水跟火會讓威力減低,水一配火二則會爆發。而且不只增加三倍威力,甚至來到十倍以上。所以俺才覺得要多搜集檢驗結果,也跟凱金先生談過這件事。」

照這樣聽來,其中不乏危險的組合呢。確實需要做實驗,可是一一驗證工程浩大。

這次就照智慧之王拉斐爾大師的提議,在迷宮內實際讓人使用更有效率。

「孔洞數最多只有三個嗎?」

「對。不管俺們再怎麼努力,最多還是只能放三個。」

不僅如此,開三孔的機率還低到打一百把也不確定能做出一把。且須黑兵衛使出全力敲出最棒的一下,這才有機會造出三孔武器。

當然,要黑兵衛的徒弟們打造有孔武器比登天還難。只有四名高徒能勉強打造開一孔的武器。

順便說一下,連凱金最多也只能打出兩孔武器,由此可見打造這種有孔武器是多麼困難的事。

「目前只打出這把三孔武器。但視它與魔寶珠的組合而定,可能會發揮相當於傳說級的威力。」

這話黑兵衛說得相當驕傲。

一般情況下魔法劍已經夠貴重了,要是能變更屬性,那作品將打破至今為止的所有常識。

可針對敵人弱點切換屬性的魔法武器──他們造出不得了的東西。

其價值難以估算,就如黑兵衛所說,稱之相當於傳說級也不為過。而且根據組合而定,真的有可能發揮傳說級威力。

這真的好棒,我發自內心讚許黑兵衛等人。


跟黑兵衛討論後,我們決定先將完工的開孔武器流入迷宮。

並大量生產不能補充魔力的一次性魔寶珠,分灑在迷宮的寶箱中。

等黑兵衛的徒弟們也能打造開孔武器,我們預計立刻將那些武器設……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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