一章(3/3)
千劍飛舞的天空 1
因為我沒有會來找我一起去玩的朋友,所以我一整天都呆在房間里。雖然父母也有點擔心,但最後還是什麼都沒說。
我的父母算是相當程度的樂觀主義者,不過對於放棄空手道後整天渾渾噩噩混日子的我也許已經死心了。
閑話就說這麼多吧。那是在春假開始沒多久,某天深夜三點的時候。
我坐在狹小的房間里,手中握著遊戲手柄,控制著角色走在遊戲里廣袤的世界中。
那是用多邊形和貼圖構成的世界。
包裹著貼圖服裝的多邊形戰士走在多邊形大地上長出的多邊形草叢上。
為了尋找和自己實力相仿的對戰對手,我從「兔子平原」走向以中世紀歐洲為背景建造的「綿羊街道」。
在貼著磚塊貼圖的街道上,來往著各種裝束的劍士們。大多數都是很符合街道背景的中世紀裝扮的戰士。其中也有穿著滿是摺邊的長裙,一走起路來衣服就飄來盪去的魔法少女裝扮的劍士。還有像我一樣穿著一身深紅和服,腰裡插著日本刀的武士。
漫無目的的走了一陣,我來到了「餓狼廣場」。被稱為決鬥廣場的那裡是戰士們的聖地。就像其決鬥廣場的別名一樣,那裡是尋求對戰對手的玩家們聚集的場所。
廣場中心聳立的巨大鐘塔就是餓狼廣場的標誌。
就在我走到鐘塔影子下的時候,我遇見了白衣的劍士,阿斯米。
在千劍的世界裡,擦肩而過的人基本都是由其他玩家操控的角色。雖然名為對戰格鬥RPG,但幾乎沒有什麼故事性,所以NPePlayerCharacter,非玩家操控角色)也沒有幾個。對於玩家操控的角色,隨時都可以向其提出挑戰。當然,從身後突然發動攻擊這樣卑劣且無恥的行為是無法實行的。
一定要實行「申請決鬥」這個指令,並且得到對方的許可後才會切換到戰鬥階段。
本來這就是一款以戰鬥為主的遊戲,所以拒絕決鬥的情況很少發生。而提高勝率和勝利次數則可以獲得新的稱號及擴大玩家的活動範圍,刻意閃避戰鬥的話遊戲也就根本無法進行下去。決鬥的情況可以向四周的玩家開放,也可以選擇拒絕他人觀戰,只有對戰雙方知道戰鬥的詳情和結果。
在提出決鬥申請前可以觀察對方的戰績和檔案,如果雙方實力差距過大的話也是可以拒絕對方的決鬥申請的。不過呢,即使打倒實力遠在自己之下的玩家,積分和排名也幾乎不會提高,所以很少發生強者狩獵弱者這樣的事情。
另外在遊戲開始時所連接的伺服器也是根據玩家的實力篩選的。菜鳥就在滿是菜鳥的伺服器,而高手則會進入到高手雲集的伺服器。
因此,一般而言,決鬥都是實力平分秋色的玩家之間進行的。
阿斯米向我……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)