第八話 外部人員禁止入內!!

新本格魔法少女莉絲佳 3

從佐賀縣出發的時候和父親·供犧創嗣進行的撲克牌遊戲,還有不久之前和雖是『六個魔法使』中的一人卻非魔法使、『魔法封鎖』的水倉鍵進行的骰子遊戲,就跟這兩個少有關聯,在這裡對一個關於硬幣的遊戲,考察一下吧。硬幣這種東西是普通的,薄薄的圓柱形,不用說,雖然要說是全世界都一樣不免有點過了,但是總有正面和反面。日本的零錢的話,一円的、五円的、十円的、五十円的、一百円的、五百円的,全部都有畫著圖案的一面和寫著數字的一面,這樣正反就區分開來了。將這種硬幣,用手指向上彈起,用手扣著接住——然後庄家問其他人。是正是反——這樣的。數學概率問題的初步的初步,入門篇里用來舉例的這個問題,答正面還是答反面都一樣——這是大家作為常識接受的事情。因為,出現正面的概率和出現反面的概率完全一樣,都是二分之一。莊家問其他人,剛才是這麼說的,所以這個遊戲中,在遊戲的導入階段,要先決定好莊家。也就是說,遊戲之前的遊戲,是被允許存在的。這種事情是這真正的遊戲之前,比方說和猜拳差不多級別的——但是,仔細考慮一下的話,猜拳並不是偶然,仔細組織戰略的話百戰之中可以確立五十勝以上的勝率。和那一樣,不,在那之上,這個硬幣遊戲也是,正面和反面的概率,絕對不是公平的。扔的秘訣啦,接的秘訣啦,將這些因素都排除掉,也是這樣的。當然,硬幣立住的概率,在這裡也沒必要考慮。如果只是加入這種要素的話,正:反:立=1:1:x,正和反的概率並沒有發生偏差。那這種簡單的問題裝模作樣也是沒什麼好處,就在這裡說明白了吧,比如一百円的硬幣的話,正面出現的概率就比反面出現的概率稍稍有高出一點點。為什麼呢。那是因為,畫有圖案的一面、畫有數字的一面——這樣區分表裡,雖然是這麼說的,但更準確的來講,圖案也好數字也好,在硬幣上不是畫上去的。是雕在上面的。是刻在上面的。也就是說——不論什麼硬幣,正面和反面的質量都有微妙的差別。正面一半和反面一半,產生了重量的差異——這樣,硬幣在空中被扔起,不論怎麼轉動,只要是經過自由落體的過程,正面和反面,更重的一邊向下的概率,就能稍稍超過二分之一。如果希望不同於此的公正的話,正面和反面的重量就必須一樣——要選擇不是雕刻而是畫上去的方法,話又說回來,要在微觀尺度上看的話,也不可能達到完全一樣。如果考慮繪畫用品的重量的話,因為這種理由也就不能選擇這個方法了。那麼作為硬幣來……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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