609 消耗戰

轉生龍蛋 Web版

我跟赫克頓蓋爾互瞪著。


一時間大家就這麼僵在那裡,但我還是自己主動撲了上去。



要想在這傢伙身上高效打出傷害,可能還是盡量不用技能比較好。


赫克頓蓋爾的全部資源都投注在防禦、體力以及回復力中了。



面對這種對手,要是為了打出傷害而耗費MP的話,我這邊會陷入劣勢。


活用身體層面的status差距掙傷害——恐怕這就是最適解。



雖然我覺得面對這種以肉度為賣點的赫克頓蓋爾應該避免展開消耗戰……但赫克頓蓋爾最大的強項不是在死纏爛打方面的強大。


乃是擅長將敵人強逼入自己擅長的死纏爛打之中。


越打我就越能切實感受到這一點。



我蹬踏著地面,低空飛行沖向赫克頓蓋爾。


赫克頓蓋爾端起大劍,像是要配合我的攻擊行動一般。


我鑽了過去,以爪子扎向其側腹。


雕像的身體上出現了龜裂。



我在空中扭動身體進行旋迴,再次撲向赫克頓蓋爾。



赫克頓蓋爾對付連續攻擊時很強。


就算逼它它也會以〖影演舞〗逃走。


那麼只能一發一發切實打出傷害了。



赫克頓蓋爾似乎是覺得自己在速度上不是我的對手,像舉著盾一樣舉起大劍保護自己的身體。


我本打算將其大劍放在外門瞄準其身體的,卻在剎那之前被其守護住了。



我的爪子被防在了劍刃之前。


不愧是勇者的末路。


連給我壓力的動作都沒有展現過。



緊接著從對方其他手臂那放出了狂風暴雨般的手刀。


赫克頓蓋爾絕不會允許自己因奇策或偶然因素受到重大傷害,自己則堅實地取得一次次攻擊。



〖影演舞〗是真的麻煩。


我對此感到了恐懼。



即使我現在理解了這就是赫克頓蓋爾的戰鬥方法,卻不可思議地仍然感覺不到自身的危險。


赫克頓蓋爾的攻擊手段很是樸素,攻擊力又低,老實說我之前沒感到多少自身的危機。


能抹除不利的形勢,保持有利的形勢。


赫克頓蓋爾沒有能打倒我的決定性攻擊。



這是一種生命被一點點刨削掉般的討厭感覺。


我雖以雙翼進行了防禦,還是吃到了那自上揮下的大劍直擊。



再來一圈。


雖然赫克頓蓋爾很擅長應對打擊、沒法打亂其態勢,但還是利用反作用力重新拉開了距離。


我一邊蜷縮身體防禦,一邊跳向後方逃離。


然而不如說,它反而是一位必須比平常更加慎重應對的對手。



翅膀被擊穿,劇痛傳來。



赫克頓蓋爾以反擊為行動主軸,以此抵消與我的速度status差距。


然而慢慢的,我切實地被誘導向疲敝之中。


也可以說這是適合互毆長期戰的技能……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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