4月21日(周二) 虛偽是,憂鬱的調試

殺×愛 ONE

4月21日(周二)虛偽是,憂鬱的調試

櫻花美麗,是因為凋謝。

焰火美麗,是因為一瞬即逝。

落葉美麗,是因為走向死亡的身影。

雪的美麗,是因為消融。

也就是說,我們的《日常》看起來會如刻骨般閃耀——

是因為,不知何時就會被破壞。

將他國的《武將》招安到了自軍。

要想讓那武將能如自己所想作為棋子來使用,就必須要去除國內外的不安因素。

外側的憂患——特別是指起因於原侍奉君主的關係性。如果對原君主的忠心很高,就會再次叛變。所以必須要實行離間計。

而與那同時,在內側,必須在盡量快的時間內鑄就起自己同那武將的信賴關係。為此,就必須要贈與名馬和神兵,來提高友好度和忠誠度。

不過,這當然,是在遊戲中。

《三國志》《信長》之類的模擬遊戲,我是相當喜歡的。

另外告訴大家,來夏非常討厭這種遊戲。似乎只要一看到那密密麻麻的數字,就不由的煩了起來。她喜歡的是格鬥遊戲。不過對性格粗暴的來夏來說很合適呢。「小希,來一決高下吧!今天我絕對不會輸給你的!」雖然她經常會這麼叫著找上門來,不過基本都演變成對我施以物理攻擊。

好了,閑話少說。

我覺得遊戲中拉攏《武將》的要點,放在我和咲夜之間也很合適。為了讓她變成我忠實的棋子,就必須在《內》《外》兩方面下功夫——話說,這有點太牽強了吧?

說不定會有人覺得把人際關係想得和遊戲一樣的很不正常。

不過,老實說,在我看來,同現實中的朋友相處和遊戲其實也沒大差別。從無數的選項中選擇最佳的,來提高友好度的數值。只要這樣,就能獲得自己期望的關係——現實中,不過也就是個這種類型的遊戲吧?

而遊戲與現實的差別,就在不能存儲,讀取,重來這幾點而已。

嘛,如果人生真是一場遊戲,那我可不願啟動遊戲機呢。

「有關ARICE的情報,不管什麼組織都屬機密。要篡改那自不用說,就是像類似自然的散播出去也很難的。代價會很高的喔?」

因她得了名為《嗜血症》的怪病,所以會難以抑制的想喝血。

所以,ARICE與各國軍隊間發生了矛盾——聽說那自那以來關係就變得不怎麼融洽。不過這畢竟只是傳聞,不保證是真的。

喵美除了《黑客》外還有另一個面孔。

「學長你這說法,我覺得就是所謂的大叔呢」

「……即使是關在這種地方的我耳中,也聽到了有栖川咲夜——有栖川學姐一轉學就說『我喜歡你!』的宣言了」

「原來如此」

砰砰——喵美生氣了似的捶著我的胸。

「那方面該怎麼處理我明白。不過……」

現在是午休,……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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