序章「為冒險的故事揭開一頁的故事」
第十二卷
完成了──!「幻想」及「生」與「死」開心地舉手歡呼。
「唰」一聲將一大張平面圖攤開在四方世界的星桌上。
三位神明見狀,揚起嘴角滿意地點頭。
「幻想」自不用說,「生」與「死」是十分寬容又溫柔,好管事的神明。
畢竟世上的一切必定都是由「生」送來,由「死」接走。
看見三位神明樂成這樣,其他神明不可能不好奇。
怎麼了怎麼了?「真實」與「豐穰」等神明一窩蜂地聚過來。
「幻想」急忙展開雙臂大喊「不準偷看──!」「生」與「死」則退到屏風後面。
──什麼東西?冒險(Scenario)?
──不是,是敘事詩(Campaign)。
敘事詩(Campaign)!
眾神聞言,紛紛騷動起來。
敘事詩(Campaign)!
英雄的故事(Campaign)!
戰記(Campaign)!
僅此一次的冒險就已經很有趣,一連串的冒險肯定很精采。
所以,眾神最喜歡英雄敘事詩了。
一、兩場還算不上什麼,有些神明甚至獨自在為七、八場冒險煩惱。
因此然而可是,聽見又有新的大長篇(Sage)要揭開序幕,祂們不可能置之不理。
祂們連自身的安排都忘了,爭先恐後地舉手表示要加入。
「生」與「死」半是困惑半是喜悅,面面相覷。
因為自己創造的冒險(Session)沒人來參加實屬寂寞。
光是看到這麼多神明有興趣,請「幻想」幫忙創造因緣(Session)就值得了。
「幻想」喝斥一聲,要眾神冷靜下來,決定先選出有空的神明。
「生」與「死」看著眾神的互動,幸福地呵呵輕笑。
因為「生」與「死」是十分忙碌的神明,沒什麼機會參加遊戲。
不過,光是只有眾神,冒險當然無法成立。
之後得由冒險者憑自身的意志挑戰冒險才行。
先將自己盯上──這技能(註:「盯上」日文為「目星をつける」,「目星」在TRPG中為能看穿隱藏事物的技能。)很好用!──的冒險者吸引至怪物的所在地。
再不著痕迹地下達神諭(Handout),暗示他們及她們冒險的命運。
是否前往全是他們的自由。硬逼人家冒險也沒有意義。
可是眾神相信,身為冒險者就會願意去冒險。
可是眾神相信,身為怪物就會阻擋在他們面前。
會講一堆借口扯一堆自以為是的歪理,落荒而逃的人請回去。
既然如此,剩下該做的只有懷著氣勢及祈禱,大喝一聲擲出骰子。
這場冒險的結果會是如何,連眾神都不知道。
因為左右一切的,只有冒險者們的命運──以及「宿命」及「偶然」的骰子。