各不相同的戰略(2/4)

歡迎來到實力至上主義的教室 14 二年級篇 3

「告知基本移動的移動地點,第一天和最後一天會是三次,但其餘十二天都是一天四次。抵達時間是上午七點到上午九點、上午九點到上午十一點。間隔兩小時的休息後,就是下午一點到下午三點、下午三點到下午五點的期間。」

各兩小時的規定時間內,可藉由抵達指定區域而得分。之所以到下午五點,應該是因為昏暗的時段移動會伴隨危險,所以校方也會顧慮。

「需要注意的是,如果連續三次無視移動至指定區域的指令,就會扣除一分。而且如果是連續四次,就會一次扣除兩分。連續五次就是一次扣除三分,隨著無視次數的疊加,懲罰也會一分一分地加重。不過只要中止一次,累積的數值就會恢複為零,從再次連續無視三次的地方開始減少一分。」

像是體力耗盡等等原因導致無法移動,就會趕不上該去的區域,這樣也會出現不斷失去集來的得分的狀況。

反過來說,毫不勉強地在起始地點搭帳篷,只從出現在近距離範圍的指定區域搜集分數,穩穩度過兩周……就算打算做這種事,也幾乎搜集不到點數。只要沒出現退出的小組,該組就會毫無作為地掉到最後一名,並受到退學以及班級懲罰吧。

「關於無視移動,在小組的『某人』抵達區域的當下,就會算是救援成功。換句話說,小組所有人不一定都需要抵達。當然,拿得到的抵達加分,就只會有抵達指定區域的人數的份。」

聽見這些說明的同時,學生們變得有點鼓噪。

如果三人隸屬的組別中只有一人抵達指定區域,小組就會收到抵達加分一分,同時也不會變成無視移動的組別。搜集分數時,人數多就是壓倒性有利。那些單獨或以兩人組參加的人,就算一樣不斷地過關,也會被強制拉開分數。

「不過有一則注意事項。第一名到第三名獲得的抵達順序報酬,只有在沒有組員退出,並且小組全員都抵達指定區域才會產生。而且會參考組內最後抵達的學生的紀錄當作排名。」

這應該是很妥當的規則。假如一個人也會產生抵達順序報酬,例如只讓有體力的人周遊指定區域,這種人數優勢戰略也是可行的。小組全員也可以一直各自行動,並在各地等待新的指定區域。這麼一來,人數少的組別的勝算就會徹底消失吧。藉由把所有人抵達的時間點作為紀錄,單人小組也會留有一絲勝算。

可是,就算相抵這些事,人數多也無疑是壓倒性有利。

「地圖上也明顯存在不可能指定的區域。例如B1、C1、F10、G10等等,完全在海上,這些地點不可能選為指定區域。」

畫面上的地圖,不可能抵達的部分區域都被塗成紅色,排除在外。……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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