勝利的代價(3/6)

歡迎來到實力至上主義的教室 17 二年級篇 6

無關成績好壞,只要參加體育祭並結束比賽,就有初期被給予的五分與參加獎的五分,總共可獲得十分。倘若有學生因為某些意外無法滿足最起碼的必要條件,每出現一個這樣的人,就會減少十分。

假設以全員參加為前提來排定計畫,目前有四十人的一之瀨班將得到四百分,缺少兩人的我們班則是三百八十分。必須在起跑點背負著落後二十分的不利條件來戰鬥。

目前已知個人賽的報酬是只要拿到第一名就有五分。我們班需要比一之瀨班多拿到四項第一名。雖然感覺也沒差多少,但每個人能參加的比賽最多十項。

換言之,不可能請須藤卯足全力參加十五、二十項比賽,不擇手段地大量搶分。這說不定會意外地形成重擔啊。

「是否要支付分數參加第六項以後的比賽,全看個人與班級的選擇,也就是可以自由決定。然後校方會以體育祭結束時的綜合分數來決定年級別的排名。」

熒幕切換畫面,顯示出年級別的報酬。


班級別排名報酬

第一名 班級點數一百五十點

第二名 班級點數五十點

第三名 班級點數零點

第四名 扣除班級點數一百五十點


倘若從一般考試的觀點來看,感覺班級點數的變動有些偏大。這是因為體育祭是大型的全體活動,還有在目前公布的文化祭中,班級點數的變動比較平緩的緣故嗎?

「以上就是班級別的報酬。接下來公布對於個人的報酬。」

光是班級別的報酬也足以構成參賽動機,但還不僅止於此。

既然號稱是講求個人實力的體育祭,也有準備個人報酬是必然的發展。

須藤將身體向前傾,緊張地咽下口水,等待著熒幕切換畫面。因為他比任何人都有自覺,這是一年當中自己最能閃耀發亮的活動。


個人賽報酬(年級別、男女分開)

第一名 個人點數兩百萬點或轉班券(有限制)

第二名 個人點數一百萬點

第三名 個人點數五十萬點


要是體育祭當天有學生一舉湧向特定的項目,根本沒辦法好好比賽。

至少可以確定篠原個人未能留下超越櫛田的功勞。

的確,因為首先就沒有學生能勝過像洋介或須藤這種內行人,所以校方想要避免比賽變成有社團經驗者之間的對決吧。

「轉、轉班券該不會是──?」

如果須藤去踢足球、洋介去打籃球,其他學生也會有充分的勝算。

只要保持沉默就算賺到──這件事很單純,要實行卻意外地困難。

假設須藤獲得了那個權利,客觀地思考他是否會捨棄堀北和朋友們跑到A班時,便無法輕易想像他轉班的模樣。

「從今天晚上十點開始,可以透過專用的應用程式預約報名公開的項目。全年級都是先搶先贏……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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