文化祭前一天的討論會(3/5)
歡迎來到實力至上主義的教室 18 二年級篇 7
製造過程中以公釐為單位的偏差,與軟木塞子彈本身的品質。
各種因素組合起來,每射出一發子彈時都會描繪出意料之外的軌道。
這是個非常有趣的設計,同時我也理解到要射倒目標有多麼困難。
結果我只有讓最後一發子彈命中原本瞄準的目標,當然沒那麼容易擊落,第一次的射擊遊戲以慘敗告終。不過我開始明白槍本身具備的性能傾向了。
接下來只要從軟木塞的形狀預測子彈在發射時預估的軌道,重新挑戰的話──
我原本這麼心想,但發現攤位上貼著一張「今天一人僅限挑戰一次」的布告,於是打消了這個念頭。
「哈。即使是綾小路學長,也不擅長射擊嗎?」
正當我把槍放回原位時,語帶嘲笑的寶泉從攤位後方邊笑邊走出來。
寶泉所在的一年D班推出的節目,將主力放在「遊戲」攤位上面。
「真意外啊。你居然會推出這種節目。」
讓大人回歸童心,沉迷於透過射擊和套圈圈等活動來獲得一些小獎品的遊戲。
「畢竟小時候就常混在大人裡面,到這類攤販狠削他們一筆嘛。」
那究竟是怎樣的童年啊……
「我是想做個更正式一點的賭場啦,不巧的是被古板的學校給駁回了。不過,不管是射擊遊戲還是什麼,這些也都跟賭博一樣。這類賭博都是設計成莊家會贏的啦。只有一次的文化祭,就算被黑店敲竹杠,也無從警戒起。」
他拿出打火機放到架子上,然後走到我這邊,拿起從左邊算起的第二把槍。
從他架起的玩具槍發射出去的子彈比想像中更筆直地向前飛,直接命中打火機。
雖然打火機搖晃了一下,但看起來不像要倒下的樣子。
「只要數量有限的獎品不被人拿走,就沒問題啦。」
「但這樣客人很快就會興趣缺缺了吧?」
「只要把跟紙屑沒兩樣的參加獎加點附加價值大放送就好啦。」
「別、別這麼說嘛。這只是普通的乳清蛋白喔?」
那是理所當然的吧。我的做法是基於經驗。如果有能靠過去的經驗活用的材料就另當別論,否則無論是玩具還是什麼,都不可能第一次玩射擊遊戲就百發百中。
「哦,像你這樣的小弟居然能得到龍園的許可呀?明明連生日派對都安排不好?」
原來如此。也就是說在自己班租借的攤位上,讓石崎借用剩餘的空間自己來嗎?那樣可以把支出控制在最低限度,而且就算有大概十個客人出於好奇心而嘗試也不奇怪。
然後她更是在翻跟斗的同時做出嘔吐的動作,強烈訴說到底有多難喝。
「就連這時候都會一發子彈就拿到獎品──沒有變成這種像漫劃一樣的發展,對我而言是很開心的事。讓我重新認識到你也不是萬能的。」
「這個……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)