交流合宿(2/9)

第二十二卷 二年級篇 11

B班 萩原千颯、福地陽菜乃

C班 滑川小豆、井口由里

D班 帶刀碧、大崎乃愛


二年級生

A班 真田康生、澤田恭美

B班 堀北鈴音、平田洋介

C班 金田悟、葛城康平

D班 神崎隆二


在學習方面全員優秀自不用說,除此之外要不就是體能優秀,要不就是能夠明確聽從指示或者能帶領小組的學生。

僅從個人能力來看的話坂柳、龍園和高圓寺也是擁有突出能力的學生,但如果把他們混在一起會產生什麼樣的化學反應完全是未知數。

而這就是規避了這點的萬能小組之一了。

看過人選之後,其他小組不管怎樣都會變得不起眼。

如果是剛才舉例提到的坂柳或龍園小組也許有獲勝的可能性,可大部分的小組恐怕無法避免敗北的結果吧。有學力特化考試的話,在綜合實力上完全沒有可比性。

「可能會有人覺得這個分組多少有些不公平吧。但這也是沒辦法的事,優秀的學生會被拉進更安定的隊伍是理所當然的」

茶柱老師單手拿著紙張表情嚴肅地回答道。

發起提問的園田在看到老師的表情後也退縮了下去。

這確實是無法反駁,理所當然的事情。

老師可能是覺得威壓有點過了,隨之表情逐漸緩和露出了笑容。

「並不是說優秀就一定能獲勝,尤其是這次的情況」

向園田回答並不是沒有希望,然後繼續說明。

「這次的交流會是在三天內進行循環賽。每場都是小組間一對一的遊戲,而對戰順序不會公開。遊戲內容也是每次從列表中隨機選出」

茶柱老師之後也將詳細的遊戲規則通過口頭傳達給了我們,交流會的規則總結如下:


期間:三天

   第一天5場遊戲 第二天7場遊戲 第三天7場遊戲

   每場遊戲後休息30分鐘


對戰方式:總共20小組進行的循環賽

   對戰順序不公開


規則:各小組的各場遊戲,由三年級的代表選出5名參賽選手進行對戰


   參加者僅限一、二年級生

   1對1的5局3勝

   就算已經確認敗北也要完成5場遊戲

   沒有參賽次數限制,參加幾次都可以


遊戲內容:校方從列表中隨機選出後發表


勝利條件:按照勝利數多的順序進行表彰

   如果前3名有並列的情況會進行追加比賽


果然符合【遊戲】的名號,內容都是很輕鬆的項目。這點從學校發下來的列表來看就一目了然。合宿特有的(?)「押花製作」和「陶器製作」這種需要特殊技能的項目,還有「撲克」、「UNO」這樣的遊戲類,「乒乓球」這樣的體育類,當然也有用到腦力和學力的項目,但看起來並不算重要。

也有插花和盆景這樣的項目,看下來確實讓我很感興趣。

而且列表中的遊戲,除了對戰之外……(内容加载失败!)

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